從人機大戰歷史看,柯潔對戰AlphaGo勝算幾何?(2)
賽后許銀川表示:“人在劣勢的局面下心理壓力會非常大,所以面對進攻很多時候會心理潰敗導致對局的失敗。電腦卻沒有心理壓力,而且由于它的計算能力強大,所以反彈能力也非常強,會在劣勢的局面下反彈出來,這一點非常的可怕。”
這場人機大戰沒有輸家,浪潮天梭也向世人證明了自己超強的運算能力。從此象棋界也開始正視電腦的輔助能力,后來在不少年輕棋手的成長歷程中,電腦都起到了不可或缺的陪練作用。
2011年
Watson與《危險邊緣》

2011年,“深藍”的同門師弟IBM人工智能系統“沃森”在美國老牌智力問答節目《危險邊緣》(Jeopardy)中挑戰兩位人類冠軍。
《危險邊緣》是美國哥倫比亞廣播公司益智問答游戲節目,于1964年首次登陸美國熒屏,通過涉及地理、政治、歷史、體育和娛樂等領域的一系列問題考驗選手的知識面。與傳統游戲設置有所不同的是,選手面對的是答案,需要給出與這個答案相對應的問題。參賽者通常需要掌握大量歷史、文學、政治、科學及流行文化知識,還需要解析隱晦含義和謎語等。
雖然比賽時不能接入互聯網搜索,但“沃森”存儲了2億頁的數據,包括各種百科全書、詞典、新聞、甚至維基百科的全部內容。因此“沃森”可以在3秒內檢索數百萬條信息并以人類語言輸出答案,還能分析題目線索中的微妙含義、諷刺口吻及謎語等。“沃森”還能根據比賽獎金的數額、自己比對手落后或領先的情況、自己擅長的題目領域來選擇是否要搶答某一個問題。
最終,“沃森”輕松戰勝兩位人類冠軍。對此,IBM沃森業務實施部副總裁艾德-哈勃(Ed Harbour)就表示:“沃森代表了IBM未來的另—種可能,更代表了人類計算模式演進的下一階段。”
2016年
AlphaGo對戰李世石

賽前,圍棋界和科學界的很多人都對這場比賽做了預測。谷歌(微博)對自己開發的機器人信心很足,聲稱根據電腦計算的結果,李世石打敗“阿爾法狗”的概率為0。而圍棋界則多數站在李世石這一邊,中國棋圣聶衛平認為李世石敗北是不可能的事情。
最終,比賽以1:4李世石輸給AlphaGo結束(值得一提的是,李世石雖然以0:3宣告失敗,但仍需要和AlphaGo下完剩余兩場。)。賽后,AlphaGo戰勝傳奇圍棋選手李世石的消息立刻成了全世界各家媒體的頭條。同時,這也是人工智能歷史上最重要的時刻之一。
“我非常吃驚,我沒想到會輸,AlphaGo的實力居然如此強悍。”李世石賽后說道。
事實上,在跟李世石下棋之前,AlphaGo已經集中學習了半年,比如谷歌為其輸入了3000萬步人類圍棋大師的走法,讓其自我對弈3000萬局,積累勝負經驗,同時它還要在自我對弈的訓練中形成全局觀,并對局面作出評估。經過上述深度學習后,AlphaGo展示出了強大的選擇能力。當然更可怕的是,隨著訓練時間的增加,AlphaGo還在不斷進步之中。
不過不管最終的結果是什么樣,就像谷歌所說的那樣“這場人機圍棋大戰的最大贏家還是人類”。
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