Pa空間領軍國內VR社交,創造一個玄幻的世界(2)
因此,VR社交的范疇更為廣闊,可以基于興趣,但又不局限于興趣社交,可以基于熟人社交,但也可以容納陌生人;VR社交對個人風格的展現也更為淋漓盡致,從人偶風格、到個人空間,再到自有的分享,再加上不斷疊加的各種工具與應用,VR社交能夠提供的體驗是非常豐富的。
從這個意義講,VR社交提供了一種超越現實的能力與體驗,這才更具想象與發展空間……

平臺+功能+運營,Pa空間已經完成VR社交平臺體系構建
VR社交平臺的技術門檻不低,不僅是中國,VR社交在全球優秀的創業公司也是非常有限,其中很大一個原因就是技術復雜程度很高。
按照張京逸的說法,VR社交不是簡單的技術拼湊,從系統構建,到平臺開發、場景設計、人物形象等,橫跨多個不同的領域,需要集合不同類型的人才協同工作,如何協調就是一個大工程。
更為挑戰的是VR社交理論的研究,直至今日VR社交的產品形態并不確定,什么才是好的VR社交產品,有哪些必備的功能,一系列的問題還需要論證,驗證,這些都導致了國內VR社交門檻很高。
從2016年底至今,Pa空間已經構建了相對完整的技術與產品體系,半年走完別人兩年走過的路。實際上這種“空間”型的產品,在國內幾乎沒有任何參考,一切都需要探索。
今天呈現在我們面前,Pa空間構建了一個完整的“平臺+功能+運營”架構,即能承載基礎的虛擬溝通體驗,也可以不斷添加各種主題性的內容,并通過各類的“虛擬活動”來吸引用戶。
根據記者測試,Pa空間的基礎體驗已經非常具有真實感了:
首先源于場景與環境沒有刻意夸張,都是取自真實的素材;
其次Pa空間已經置入了物理規則,籃球彈跳、拋物落地等等,都給人自然之感;
在人偶設計方面,Pa空間則花了更大的精力,從造型設計、到表情動畫,甚至眨眼,很多細節都已經做了考慮;
此外Pa空間率先引入了3D語音技術,這意味著在Pa空間中聽到的聲音是可以分辨前后左右的,據稱這將極大增強用戶的真實感。
因此,Pa空間已經初步構建了“阿凡達”的世界。
真實只是基礎,Pa空間還在這個虛擬空間中開發了不同的功能與內容,去增強用戶體驗:
而隨著產品與功能的迭代,Pa空間也將通過各種主題的活動來培育用戶,讓更多人了解、參與。

Pa空間創始人 張京逸
VR社交,也許是另一條更廣闊的賽道
為何會看好VR社交的前景?張京逸有著自己的理解,“泡沫與浮躁是一時的,VR社交背后實際上存在著深厚的文化背景”,美國三十年前的科幻作品已經有了詳盡的虛擬空間描述,屬于賽博朋克的亞文化,隨著時間推移,從《雪崩》到《攻殼機動隊》、《黑客帝國》、《阿凡達》大批優秀的作品的問世已經將之推向主流。
實際上這些科幻作品正是VR社交平臺類產品的指路明燈,畢竟其中的場景在今天看來科技已經能夠逐步實現。從這個角度來看,VR社交擁有深厚的底蘊與生命力。
更深來看,VR的意義在于賦能于人,打破現實的隔閡,能夠人們自由的相聚,去連接人與信息,連接人與人,讓人們的生活、工作、娛樂都發生改變,這才是VR更好的應用。
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