GMGC又下一城,知乎這次「玩」得認真
11月2日,第六屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典在成都召開,知乎榮獲了“最佳移動游戲營銷平臺獎“。一個大型知識平臺,是如何成為最佳游戲營銷平臺的?這個問題,從知乎營銷總經理李嗣的一句話中或許能找到答案——“在知乎,用戶可以認真地玩游戲“。

優質社群是游戲推廣的最佳介質
一款游戲想要推入市場,產品是核心,而用戶是關鍵。但在產品的運作過程中,如何使用戶從認識、了解到實際上線操作,最終成為游戲的忠實用戶?這需要一個介質,把游戲和用戶緊密聯系起來,這時社群的價值就凸顯起來。游戲具有明顯的社群屬性,而一個優質社群包含社群個體、社群氛圍以及人群黏性。
據悉,在知乎,游戲話題的用戶并不局限于普通玩家范疇,還包括了大批研究游戲的專業人才,他們掌握行業發展趨勢、游戲開發、游戲攻略等深度信息;進而專業問答也囊括了游戲開發、行業發展、職業聯賽等內容,圍繞這些主題的深度討論在普通玩家論壇很難看到。“有趣的背后其實是‘有深度’”,李嗣在主題演講中提到。知乎的用戶不僅“有深度”,更愿意將其轉化為自身知識和經驗進行擴散,和更多志同道合的游戲玩家進行交流,從而形成了良好的社區氛圍。而一款游戲要依次歷經預熱期、內測期、公測期、爆發期、成熟期、衰退期,整個周期內都需要有黏性的社群用戶持續參與、輸出和互動。這樣看,知乎是游戲品牌培養種子用戶的優質土壤。
從傳播角度出發,社區意味著流通。這樣高價值內容不僅能在站內形成熱度,更能在站外進一步發酵和延伸。“知乎每日站內搜索請求量達到6000萬次,50萬條內容被分享到知乎站外。”就數據來看,知乎的信息擴散很有潛力。
不同產品模塊打出營銷組合拳
通過分析知乎社群基礎帶來的功能,才驚覺知乎早已不是那個簡單的問答平臺了,而是致力于構建完整的營銷閉環和知識營銷新生態。

以“很知乎”的方式提一個問題:在知乎上推廣游戲是一種怎樣的體驗?在李嗣分享的案例中,英雄聯盟可能會是一個優秀答案的貢獻者。在知乎,“英雄聯盟”的圍觀者比“人生”、“閱讀”、“經濟”等熱門版塊的還多。話題設置上,有“追女仔這種中學生間的世紀性矛盾沖突,開始用 LOL 和平解決了”這樣的趣味故事,也有深度品牌文章,同時還配合了情人節《知乎日報》的花式虐狗,從點到面,英雄聯盟這記組合拳收獲了3500萬+的總曝光和 140萬+的點擊量。
對于人氣游戲《紀念碑谷2》,知友主動發布了文章——《如果紀念碑谷2早出一年,我就不會玩王者榮耀了》。同時,紀念碑谷還在知乎建立了一個話題,包含游戲中美輪美奐的建筑結構來源、主人公艾達的成長使命、教科書式的配色設計等細節,使得品牌和知乎用戶共同建立了一個品牌陣地。
知乎為品牌提供了較為豐富的選擇——硬廣觸達、原生文章、品牌提問、知乎live特別現場、知乎日報、瞎扯等,不同模塊可以交叉、組合使用,但大多數品牌對于這些模塊的個性化特點并不是很清楚,這可能也是后期需要知乎進行市場教育的一個重點。
知乎獲獎其實是“知識營銷”成為營銷“新風口”的一種表現。當然,“新風口”并非一蹴而就,而是經歷了用戶的沉淀、內容的累積、平臺以及技術的多方努力。知乎做的,是用知識重塑品牌與用戶之間的溝通橋梁,并構建起全新的消費語境。在這條路上,知乎有個不錯的開局,但仍需不斷探索,為用戶和品牌主創造對話場景,提供更大價值。
聲明:本文僅為傳遞更多網絡信息,不代表99科技網觀點和意見,僅供參考了解,更不能作為投資使用依據。
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
推薦資訊























