《地獄潛者2》硬核設(shè)計引熱議:不妥協(xié)的游戲體驗,究竟為何吸引600萬玩家?
近期,備受矚目的游戲《地獄潛者2》的開發(fā)團隊Arrowhead,在其首席執(zhí)行官Shams Jorjani的一次國外游戲行業(yè)媒體訪談中,深入分享了該作的設(shè)計理念。Jorjani強調(diào),《地獄潛者2》并未遵循主流趨勢,采用“全程引導式”教學模式,而是堅定不移地為特定玩家群體提供了一種“純粹而不妥協(xié)”的游戲體驗。
Jorjani指出:“我們始終堅信,試圖取悅所有人的游戲,最終可能無法滿足任何人。因此,在《地獄潛者》系列的開發(fā)中,我們從未試圖迎合廣泛的玩家群體。相反,我們專注于某一類玩家,并致力于提供忠實于游戲核心理念的設(shè)計。這種專注,使得游戲能夠引發(fā)特定玩家的強烈共鳴,正如一些因高挑戰(zhàn)性而獨樹一幟的游戲廠商那樣。”
值得注意的是,《地獄潛者2》中缺乏詳盡的新手指引,并非設(shè)計上的疏忽,而是開發(fā)團隊的有意安排。這種摒棄“保姆式”引導的做法,不僅讓游戲充滿了混亂與幽默的場面,也成為了玩家間廣泛傳播的熱門話題。

訪談還透露了一個令人意外的現(xiàn)象:超過600萬原本主要玩其他射擊游戲的玩家,紛紛涌入購買了《地獄潛者2》。這一數(shù)字大大超出了開發(fā)團隊的預期。Jorjani表示:“這些玩家的期望顯然與我們原本針對的核心受眾有所不同。在設(shè)計之初,我們主要考慮的是那些偏好高復雜度與真實感的玩家,而非追求快節(jié)奏、輕量化的玩家群體。”
盡管面臨這一突如其來的玩家群體轉(zhuǎn)變,Jorjani仍堅持認為,《地獄潛者2》的設(shè)計理念并未因此動搖。他強調(diào),游戲的核心價值在于為特定玩家提供深度與真實感,而非盲目迎合市場潮流。這種堅持,或許正是《地獄潛者2》能夠在眾多射擊游戲中脫穎而出的關(guān)鍵所在。
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