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全球手游收入同比增長32%至122億美元 《王者榮耀》下載量居首

2017-07-26 09:58來源:艾瑞網編輯:時寒峰

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  原標題:全球手游收入同比增長32%至122億美元 《王者榮耀》下載量居首

  北京時間7月25日報道,移動應用監測公司SensorTower在周一發布的報告顯示,今年第二季度,全球手游收入同比增長32%至122億美元,較第一季度的119億美元增長大約2%。

  報告顯示,第二季度AppStore游戲收入為77億美元,較上年同期的57億美元增長34%;GooglePlay游戲收入為45億美元,較上年同期的35億美元增長28%。AppStore和GooglePlay第二季度的總手游下載量為92億次,較上年同期的77億次增長19%。這些數據顯示,盡管規模已經十分龐大,但是手游市場的增長依舊快于其它游戲市場。

  手游占據了第二季度AppStore全球總收入的大約77%,占據了GooglePlay支出的88%左右。騰訊控股旗下的《王者榮耀》等亞洲游戲在最高收入應用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占據了五款,在前五中占據三款。

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  Q2全球手游收入增長32%

  GooglePlay第二季度的手游下載量約為72億次,較上年同期的57億次增長25%,這一增速遠超AppStore。第二季度,AppStore的新手游安裝量為21億次,較上年同期的20億次僅增長大約2%。

  按下載量計算,Kiloo公司開發的《地鐵跑酷》在全球所有手游中居首,也在GooglePlay上占據第一。和第一季度一樣,騰訊的多人在線戰術競技游戲《王者榮耀》占據了AppStore手游下載量的第一位,即便它登陸的海外市場依舊有限。

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  GooglePlay手游下載量增速更快

  在AppStore下載量最高的四款手游中,有三款被SensorTower稱之為“病毒式游戲”,它們是《貪吃蛇遇上打方塊》(SnakeVSBlock)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(FidgetSpinner)。GooglePlay玩家的濃厚興趣使得《超級馬里奧:跑酷》依舊是按全球下載量計算的最熱門游戲之一,在GooglePlay平臺排名第四。在AppStore上,《超級馬里奧:跑酷》已經跌出了下載量的前十榜單。

  不論是在全球收入,還是GooglePlay、AppStore收入上,《怪物彈珠》都排名第一。在AppStore上,《怪物彈珠》受到了《王者榮耀》的挑戰,后者的AppStore收入、整體收入和第一季度相比都有明顯提升。這兩項指標在所有手游收入中的排名分別位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。

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  《王者榮耀》在AppStore的下載量最高

  第二季度,在前十大收入最高手游中,亞洲游戲占據了五款,在前五中占據三款。第二季度,有兩款游戲的下載量飆升,分別是ZeptoLab開發的《CATS:CrashArenaTurboStars》和JamCity開發的《惡搞之家》(FamilyGuy:AnotherFreakin’MobileGame)。

  在美國,玩家喜歡的熱門游戲類似,但是也有些不同。在5月份進行了重大更新后,《部落沖突》在整體排名上躍居第二。另外一款沖入前十的游戲就是萬代南夢宮開發的《龍珠z:激戰》(DragonBallZDokkanBattle),這款游戲收入不斷增長,一個季度好于一個季度。

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