破浪前行 WESG世界電子競技運動會再啟航
2008年,是值得銘記的一年,電子競技被重新定義為國家第78號體育項目,在飽受爭議中再次進入了人們的視野。十年后的2016年,我們則迎來了電子競技賽事的大爆發,而世界電子競技運動會(World Electronic Sports Games以下簡稱WESG)則是其中濃墨重彩的篇章之一。
WESG總決賽開幕式現場
數讀WESG 影響覆蓋全球
歷時九個月、橫跨五大洲,在創辦伊始,WESG就展現出了其驚人的“體量”——覆蓋全球超過193個國家和地區;6.3萬名選手參加了各級賽事,其中男性選手比例高達93%,女性選手為7%,選手平均年齡集中在18-24歲,來自于各個不同領域,受眾廣度無疑是空前的。
各個國籍的選手匯聚現場
打造精彩的賽事自不必說,WESG在全球的賽事轉播也是不遺余力,共通過國內外共13個直播平臺進行全程直播,其中包含中、俄、英、西、德、波、法、韓、葡9國語系,總計3.7億觀看人次,直播時長達到8.3萬分鐘。不僅吸引了多達227家國內垂直媒體的持續曝光,傳統電視媒體、體育媒體、社會媒體,如人民日報、新華社、新聞晨報、五星體育、CCTV-NEWS、江蘇電視臺等43家媒體也對賽事進行了追蹤報道,使得WESG乃至電子競技運動的專業形象在海內外奠定了良好的基礎。
總直播時長可以不吃不睡58天
全新申辦模式 開創業內先河
取得成績的WESG并不滿足,并在2017用嶄新姿態登場。
在當下整個大互聯網環境下,電競賽事已經成為年輕人的主流娛樂項目,現在中國很多城市都在發展電競產業,卻因為是個新興產業無從下手,而第二屆WESG所推崇的全新申辦模式,將高品質電競賽事帶到全國各地,為各地電競產業的提升起到了帶動作用,并積極讓電子競技向傳統體育產業規范化看齊,得到了全國各地體育主管部門、電競協會、電競館的熱烈支持。
WESG被國際承認 登上納斯達克大屏幕
可以說,第二屆WESG的賽事舉辦開創了城市申辦落地的業內先河,阿里體育為申辦方開放了眾多優勢資源,與當地共同打造電競娛樂產業生態,且相關收益全部歸申辦方所有,阿里體育不參與任何分成。同時,申辦方還能享有阿里體育提供的專業賽事支持,例如國際化預選賽執行標準,流程管理和場地軟硬件標準,以及執行裁判、裁判助理培訓等,而WESG的品牌影響力將會創造當地電子競技的新高度。
全新元素加入 中國報名啟動
2017年的WESG賽事以“世界競在眼前”為口號,將繼續包含《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《星際爭霸II》 和《爐石傳說》4個競技游戲項目,并新增《球球大作戰》等移動電競項目,致力于打造豐富多彩的競技體系。
2017年第一季度移動游戲的收入已達245億元。
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