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憑借《王者榮耀》瘋狂吸金 騰訊問鼎手游市場(chǎng)

2017-06-20 18:39來源:砍柴網(wǎng)編輯:時(shí)寒峰

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  原標(biāo)題:憑借《王者榮耀》瘋狂吸金 騰訊問鼎手游市場(chǎng)

  據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie近日發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單顯示,在收入排行中,《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Clash Royale)》成為全世界最賺錢的三款手游。

  值得注意的是,上榜的游戲中,除了一款《怪物彈珠(Monster Strike)》由日本mixi公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng),在5月份的全球手游收入榜單中,中國(guó)公司包攬了前10名中的9位,成為全球手游市場(chǎng)最大的贏家。

  從單個(gè)公司來看,騰訊共有五款游戲進(jìn)入全球收入前10,分別是《王者榮耀》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《天龍八部》。除《王者榮耀》和《天龍八部》之外,其他三款游戲都來自與對(duì)芬蘭游戲公司Supercell的收購(gòu)。可以說,騰訊已經(jīng)成為全球手游當(dāng)之無愧的“吸金王”。

  盡管騰訊從來沒有披露過單款游戲的收入情況,但從用戶數(shù)據(jù)來看,《王者榮耀》已經(jīng)成為了一款現(xiàn)象級(jí)手游。

  騰訊最新的2017年一季度數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股總收入達(dá)495.52億元,同比增長(zhǎng)55%;凈利潤(rùn)達(dá)到145.48億元,同比增長(zhǎng)58%。其中,移動(dòng)手游的營(yíng)業(yè)收入達(dá)到129億元,同比增長(zhǎng)57%。這意味著移動(dòng)手游的收入已經(jīng)占到騰訊總收入的26%。

  而根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露,目前《王者榮耀》已坐擁2億注冊(cè)用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。

  此前曾有網(wǎng)絡(luò)消息稱,《王者榮耀》單憑賣皮膚一天收入就能達(dá)到1.5億。伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。

  Analysys易觀分析認(rèn)為,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍處于高速發(fā)展階段,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局趨于穩(wěn)定,騰訊、網(wǎng)易等大廠主宰移動(dòng)游戲市場(chǎng),馬太效應(yīng)愈發(fā)顯著,行業(yè)集中度進(jìn)一步提高。易觀還指出,端游改編手游成為行業(yè)的主流產(chǎn)品形態(tài)。重度游戲、IP泛娛樂化、市場(chǎng)細(xì)分成為手游行業(yè)的三大趨勢(shì)。尤其是移動(dòng)游戲重度化趨勢(shì)增強(qiáng),以《陰陽師》《王者榮耀》為代表的大型多人在線類手游全面爆發(fā)。

  不過,從近期的表現(xiàn)來看,中國(guó)手游行業(yè)里新進(jìn)入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的階段。App Annie的收入排行中,嗶哩嗶哩和中手游以黑馬的姿態(tài)占據(jù)了兩席。同時(shí),在中國(guó)公司的收入排名中,這兩家公司進(jìn)入了收入前五。

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