未來電競行業怎么玩?拳頭公司或將指出新方向
毫無疑問,最近幾年電子競技在全球范圍內的發展令人矚目。電子競技上下游產業鏈架構已經逐漸成熟,從選手到俱樂部,從主播到玩家,電競產業的規模在不斷擴大,電子競技對整個游戲產業的發展起到了至關重要的部分。根據Newzoo對電競市場的統計,2017年全球電競收入將達到12.20億美元,相比去年增長35.6%,連續三年保持了較大幅度的增長。其中中國電競市場收入3.62億美元,占比15%,僅次于占比37%的北美。
電子競技在國內從低靡,發展到爆發,經歷了十幾年的時間,在很長一段時間里,電子競技都飽受非議,無論從社會角度還是從政策扶持方面來看,電子競技都只能算作小眾文化。然而,隨著大家對于電子競技運動了解的深入,產業規模的不斷擴大,我們能夠看到電子競技主流化趨勢愈發明顯。而這其中有一款產品功不可沒,那就是《英雄聯盟》。
《英雄聯盟》作為一款劃時代的電競產品,憑借其強大的影響力,一上線便深受廣大電競愛好者的歡迎并迅速席卷全球,助推全球電競發展!《英雄聯盟》開發商拳頭游戲(Riot Games),也一躍成為全球最受歡迎的游戲公司之一!很多時候我們提到拳頭,必然會提到英雄聯盟,但其實拳頭最大的成績并非只是創造了這個具有時代標識的游戲,它更是將游戲變成體育,并且改變了全球電競的發展趨勢。可以說,拳頭所創造的是一個新時代,在這個時代里,電競成為一種受人關注并且認可的職業,并且打造了專業的電競賽事,他們成立了聯賽、投入了技術設備、打造賽事直播,讓電子競技朝著多元化的方向發展,而《英雄聯盟》隨之成為一種文化,在游戲發展歷史上面寫下濃墨重彩的一筆。
在國內電競產業也同樣收到了極大的關注!我們發現,隨著產業結構的不斷升級,中國電子競技開始朝著主流體育方向發展,除了相關政策支持之外,越來越多的地區也同樣建立電競基地,而更加讓人驚喜的是,2016年,教育部增設電子競技專業,這意味著電子競技將走進高等學府,未來將成為一種新型產業。
電子競技的發展當然不止于此。除了在PC端之外,電子競技開始轉向移動端,主機端,也將意味著電子競技正在朝著多元化方向發展。不過產業結構的擴大也為電子競技產業帶來的新的問題,中國作為全球最大的電子競技市場,一舉一動必然會對全球電競產業的趨勢產生影響,巨大的人口基數,不斷成熟完善的產業鏈都為電子競技帶來了新的機遇和挑戰。
相信大家都已經知道,2017英雄聯盟全球總決賽將首次在中國舉辦。這是一次向世界展示中國電競的機會,中國電競雖然已經經歷了十幾年的發展,但2013年左右才真正開始進入爆發階段,所以我們一直都說如今的中國電競依然是在探索階段,看似成熟的產業鏈,其中還有很多薄弱環節。尤其是在這個電子競技全面開花的階段,中國電競又該如何洗凈鉛華,朝著更加健康、正規的方向發展呢?
再過一個月,第十五屆Chinajoy將在上海正式拉開帷幕,屆時,2017中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2017中國游戲開發者大會(CGDC)也將同期召開,拳頭游戲中國負責人葉強生以及《英雄聯盟》游戲設計總監Greg Street(鬼蟹)也將受邀分別出席CDEC和CGDC,為廣大《英雄聯盟》的玩家們帶來一場別開生面的演講,和全球的電競巨頭們共同探討在這個時代下,電子競技還會有什么樣的可能!
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