《荒野行動》2018年收入31.6億元:收入80%來自日本
原標題:《荒野行動》2018年收入31.6億元:收入80%來自日本
從用戶量和市場規(guī)模的角度來看,戰(zhàn)術競技手游毫無疑問是2018年游戲業(yè)最大的趨勢,除了在歐美市場表現(xiàn)優(yōu)異的《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》之外,網易的《荒野行動》在亞洲市場也取得了讓人驚訝的成功。
市場分析公司Sensor Tower預測,在2018年期間,這款戰(zhàn)術競技手游的全球收入達到了4.56億美元(折合人民幣31.56億元),而且日本市場占比接近80%,因此也使得該游戲成為去年國產手游在日本市場收入最高的單款產品。

從區(qū)域劃分來看,美國市場在該游戲總收入的占比只有1%,而日本市場則成為《荒野行動》最主要的收入來源,報告顯示,日本玩家在2018年為該游戲貢獻了3.7億美元收入,占其全球收入的80%左右,比《PUBG Mobile》在日本市場收入的11倍還多。
作為對比,另一個收入較高的戰(zhàn)術競技手游《堡壘之夜》在iOS平臺的年收入預計為4.55億美元,但由于Epic Games發(fā)布安卓版本跳過了谷歌的Google Play,因此總收入無法預計。不過,從《荒野行動》在日本市場的收入來看,即便不是全球范圍成功,只要拿下日本市場同樣能夠賺得盆滿缽滿。
在吃雞手游領域,網易是早期入場者,《荒野行動》發(fā)布于2017年11月,最初發(fā)布的時候并沒有加入內購和廣告選擇,但發(fā)布一個月內就獲得了1億下載量,隨后網易在2018年初為其加入了內購系統(tǒng)。更讓人想不到的,或許是該游戲在出海方面的優(yōu)異表現(xiàn),過去,日本一直是國內發(fā)行商出海最頭疼的地區(qū)之一,手游收入榜Top 20絕大多數(80%以上)都被本土發(fā)行商控制,外來者很難進入頭部榜單。
憑借網易在日本市場的定制化研發(fā)和運營策略,《荒野行動》目前已經成功打入了日本手游收入榜前五名,甚至多次拿下日本App Store暢銷榜冠軍。
而網易的總部中國市場,《荒野行動》2018年的收入預計為8100萬美元(折合人民幣約5.5億元),是該游戲的第二大收入來源。
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