國產獨立游戲《劍魄》登Steam名劍在靈界毀滅后覺醒
原標題:國產獨立游戲《劍魄》登Steam名劍在靈界毀滅后覺醒
《劍魄》是仙俠類后啟示錄題材,有種《黑魂》+《鬼泣》的操作模式加上仙俠故事背景的故事。《劍魄》為仙俠類后啟示錄題材,名劍通靈,靈界滅世之后的覺醒。主人身在何處,瓊樓仙嶼如何變成了廢墟?毀滅之前到底發生了什么?一切疑問將緊隨玩家腳步揭曉,撥開云霧之日,正是靈界本源揭露之時。
游戲特色:
名劍收錄:每戰勝一個新的名劍劍靈(BOSS)都有可能獲得對方的劍核。將劍核嵌入劍竅中即可隨時變身為對應劍靈的外形和戰斗方式,不同的劍核擁有幾乎完全顛覆的戰斗方式和思路
多樣法寶:本游戲中有風格迥異的法寶,收集他們可以讓你在戰斗,探索,以及成長方面獲得極大的樂趣。不同的劍核結合不同的法寶會有不同的表現
靈活多變的戰斗:戰斗中風格各異的兩種劍核可以在連招之中流暢的切換,四種快捷裝備的法寶也可以穿插在連擊之中進行釋放
飄逸的身法與復雜的地形:本游戲縱深很大,全場景無縫連接。結合不同劍核的位移性能,游戲復雜的關卡場景也成為了讓戰斗選擇更加多樣化的特點。玩家可以通過自身的機動性完全轉換關卡的通過思路
富有挑戰,風格各異的敵人:本游戲中有多種富有挑戰性的風格各異的敵人,并且多數擁有自身非常特殊的能力,比如施展輕功追逐玩家等。
游戲截圖:

對于國產游戲,很多國內玩家是抗拒的,無不是國產+虛幻4=告退的言論。國內多數游戲開發商,更熱衷于市場已驗證過的游戲種類和耗時短,耗資少的手游。
目前《劍魄》已經開發了兩年時間。是離憂先生獨自一人采用虛幻4引擎開發,獨立游戲品質。兩年期間作者一直堅持在b站發自己的制作視頻,確實不容易。 感興趣的玩家可以去B站看看。
對于絕大多數獨立游戲制作人來說,他們所承擔的風險隨著游戲本身,未得知的市場反饋而大大增加,自身脆弱的資金鏈也無法提供強大的抗風險能力,一個人開發游戲難度太高。
網友們也表示擔心,畢竟UE4都是demo,成品極少。按照這個速度和個人開發《劍魄》會不會成為“有生之年”系列。
在國內遍地“吃雞”,快餐盛行的時代,面向小眾群體的游戲想要成功更是難上加難,《劍魄》的道路注定是坎坷崎嶇。
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