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原標(biāo)題:傳索尼或?qū)⑹召徲螒蚬ぷ魇遥壳罢诳紤]階段
近日,索尼公司首席執(zhí)行官Jim Ryan在采訪中對(duì)外表示,公司目前正在考慮收購游戲工作室。Jim Ryan還稱,“從目前的市場情況來看,游戲內(nèi)容在競爭中顯得越來越重要了。一些對(duì)于游戲市場充滿期望的新興公司一定會(huì)受到我們的歡迎,索尼擁有25年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)公司資產(chǎn)數(shù)量也十分龐大”。有觀點(diǎn)認(rèn)為,索尼已經(jīng)開始為PS平臺(tái)獨(dú)占大作做準(zhǔn)備。
據(jù)悉,索尼自從2011年收購Sucker Punch(對(duì)馬島之魂)的開發(fā)商之后,就沒有過對(duì)大型工作室的收購。此前,索尼還與Quantic Dream已經(jīng)解除部分合作,后者是《暴雨》、《底特律:變?nèi)恕繁澈蟮拈_發(fā)商。對(duì)于內(nèi)容擴(kuò)充,PS高管Shawn Layden還曾表示,“我們正在按著自己的節(jié)奏砥礪前行。我們總是在探索機(jī)會(huì)。假如找到了一個(gè)合作伙伴、一個(gè)團(tuán)隊(duì)或是一個(gè)讓我們覺得特別有意義有趣的游戲,我們會(huì)考慮將其吸收,我們對(duì)新的體驗(yàn)保持開放態(tài)度”。

不過這次傳出的新消息或許證明了索尼在游戲圈試圖求變。其實(shí)不止是索尼,同為日本游戲大廠的SE社總裁松田洋祐在日前舉辦的2019 E3展會(huì)上表示,“每當(dāng)我們談到超級(jí)大作或者是3A級(jí)別的游戲時(shí),我們都會(huì)感到有些苦惱。因?yàn)槿绻蛔屢粋€(gè)工作室參與大作開發(fā)工作的話,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源十分有限,因此,我們決定讓多個(gè)工作室一起合作,從而提升效率”。此外,松田洋祐還指出,SE方面還會(huì)一直尋找與新IP合作的機(jī)會(huì),通過各種方式(包括收購)讓多個(gè)工作室一起合作。
除了未來或?qū)⑦M(jìn)行的收購工作室之外,據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,索尼最近又向美國專利局申請了一項(xiàng)新的專利,其中介紹道:這是一款系統(tǒng)動(dòng)態(tài)游戲加載技術(shù),能讓玩家獲得更順滑的游戲體驗(yàn)。在測試中,新的游戲加載時(shí)間從15秒減少到了0.8秒,幾乎比PS4快了19倍。這一技術(shù)會(huì)首先利用的到新主機(jī)PS5上,索尼發(fā)言人之前在官方雜志上就曾經(jīng)大膽地說過,“PS5會(huì)讓加載界面不復(fù)存在”。聯(lián)系索尼近期的動(dòng)態(tài),不難想象,索尼或許正準(zhǔn)備用新主機(jī)加上新的獨(dú)占游戲大作,在游戲圈內(nèi)秀出驚人表現(xiàn)。
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