KPL聯(lián)盟主席張易加:賽事未來將聚焦觀眾體驗和推行大眾化
原標(biāo)題:KPL聯(lián)盟主席張易加:賽事未來將聚焦觀眾體驗和推行大眾化
《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽成立三年了。
從最初的幾乎無人問津,到如今單項賽事獎金高達(dá)1344萬元、賽事單日觀看直播量超過3億,KPL聯(lián)盟的成長代表了移動電競在中國的發(fā)展史。

“三年是一個新的起點(diǎn),我們認(rèn)為(移動)電競是可以長期、可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。”KPL聯(lián)盟主席張易加在三周年接受采訪時說道,“我們會更加聚焦賽事策劃、賽事運(yùn)營等方面,圍繞賽事本身以及提升觀眾的觀看體驗。”
他認(rèn)為,聯(lián)盟想要更多觀眾和粉絲長期追隨KPL的發(fā)展,就必須不斷地強(qiáng)化和放大賽事的精彩性和觀眾的體驗。因此,聯(lián)賽未來將針對中國本身市場的特點(diǎn)去做更多深入的運(yùn)營,將中國本身文化的傳承表達(dá)出來。
現(xiàn)階段,KPL采用的方式是將聯(lián)賽和城市本土文化深入結(jié)合。8月22日,eStar電子競技俱樂部正式落戶武漢,成為了KPL聯(lián)盟首個擁有主場的戰(zhàn)隊。
“我們希望通過城市文化和電競這種新興運(yùn)動結(jié)合起來的方式,讓更多中國老百姓看懂電競、了解電競、參與電競,從而讓本身賽事生命力變得更強(qiáng)。”張易加解釋道。
他同時強(qiáng)調(diào),產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是需要時間周期進(jìn)行培育和孵化的,所以聯(lián)盟“接下來會花大力氣去做很多工作”。未來,他希望能夠以電競為載體將中國文化傳遞到不同的國家和地區(qū)。
除此之外,聯(lián)盟還鼓勵第三方在不同區(qū)域和城市舉辦更多發(fā)展型、大眾型賽事。
“賽事是《王者榮耀》很重要的一種核心體驗,能夠帶動更多觀眾、玩家參與其中,這也是推動電競普及的一種重要方式。”張易加說道,“我們希望搭建從頂級到全民普及賽事體系,但(官方)進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范和支持會比較難,所以我們鼓勵更多比較自主,自發(fā)的賽事的行為。”
不過他表示,職業(yè)賽事板塊的密度不會再增加了,只會針對現(xiàn)有的賽事體系進(jìn)行調(diào)優(yōu)和改善。
另一方面,KPL聯(lián)盟還針對職業(yè)選手的未來發(fā)展進(jìn)行了布局。9月10日,KPL官方宣布,與廣州體育學(xué)院就職業(yè)選手再教育等達(dá)成合作。KPL的職業(yè)選手在滿足一定條件下,將有機(jī)會進(jìn)入廣州體育學(xué)院完成學(xué)歷深造。
“從長期來看,(退役選手再就業(yè))還是要靠整體行業(yè)性的體系化培訓(xùn)和教育。”張易加解釋道,“我們希望通過學(xué)歷教育補(bǔ)充幫助現(xiàn)有職業(yè)電競運(yùn)動員實現(xiàn)整體綜合素質(zhì),以便未來他們在社會中有更長生命周期的競爭力。”
目前,職業(yè)選手退役后擁有游戲主播、教練、解說、俱樂部經(jīng)營人員等多種不同的就業(yè)機(jī)會。在綜合素質(zhì)達(dá)到大眾水平后,“未來能不能走得更遠(yuǎn)要看他自己了”。
值得一提的是,張易加還透露了《王者榮耀》“自走棋”模式將于今年范圍內(nèi)舉行一次小規(guī)模的賽事,但目前還無法確定這款游戲是否會形成高密度的職業(yè)賽事。
“我們沒有完全能夠確定,還要根據(jù)本身新的游戲模式受用戶喜愛的程度(決定是否舉辦職業(yè)化賽事)。”他說道。
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