京東杯S2電競賽圓滿落幕 C2M驅動游戲產業創新升級
2019-11-13 18:53來源:99科技綜合編輯:時寒峰
原標題:京東杯S2電競賽圓滿落幕 C2M驅動游戲產業創新升級
京東11.11全球好物節期間,作為覆蓋范圍最廣、影響力最大、參賽人數最多的全民電競品牌,2019京東杯電子競技大賽S2圓滿落幕。火爆的賽事氛圍,讓2019京東杯電子競技大賽S2成為震撼全網的超高人氣賽事,也為電競粉絲們呈現出一場值得銘記的巔峰對決和頂級視覺盛宴。
2019京東杯電子競技大賽S2
作為“全國最大的非職業電競比賽”,“京東杯”不斷通過硬件升級,已形成跨界融合發展態勢。而作為廣大玩家入手電競裝備的首選平臺,京東也充分發揮產業聚合者的重要作用,結合自身平臺大數據優勢深挖玩家對裝備的“痛點”,通過C2M反向定制模式,打破品牌和用戶之間的層層壁壘。

2019京東杯電子競技大賽S2比賽現場
在游戲手機領域,京東早在2017年就攜手全產業鏈合作伙伴發布了游戲手機標準,并宣告電競級游戲手機的誕生。而在打造爆款高性能的電競臺式機、游戲本、游戲鍵鼠等方面,京東也一直走在行業的最前沿。憑借C2M模式對用戶需求的洞察力、對行業的預判力以及對品牌廠商的開放力,京東平臺上基于C2M模式打造的游戲本占比已高達40%,京東C2M產品也儼然成為了電腦數碼品牌銷售提振的最大增量常
在消費升級大潮下,未來會有越來越多游戲品牌加入到京東C2M反向定制行列之中。而且依托京東在大數據、技術以及渠道方面多維優勢,也勢必會給品牌帶來更高的銷售增長,同時也為玩家帶去更優質的電競產品。
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