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極限之地亞洲公開賽落幕,這項電競賽事四年打造成國際平臺

2019-11-25 19:38來源:99科技綜合編輯:時寒峰

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  原標題:極限之地亞洲公開賽落幕,這項電競賽事四年打造成國際平臺

  在致力于打造全球電競之都的上海,當下大大小小各種品類的國內、國際電競賽事層不出窮。

  但于百花齊放中,依然有一項電競賽事因其覆蓋國家和地區之廣、參與人數之眾得到了圈內圈外的廣泛關注,這就是不久前剛剛落下大幕的2019 ZOWIE GEAR極限之地CS:GO亞洲公開賽。

  年僅16歲的新加坡人Marcus Tan頭一回因為一項電競賽事踏上中國上海的土地;總人口不過42.3萬人的袖珍國文萊傾情組隊出國參賽;甚至國內一天供電有時只有6小時的黎巴嫩也克服種種困難,從中東賽區殺出重圍……

  你或許也想去了解,究竟是怎樣的一個電競賽事能讓人們產生如此高的熱情?

  比賽現場

  時間累積賽事逐步成熟

  經過四年時間的積累,極限之地CS:GO亞洲公開賽的進步顯而易見。2017年這項賽事吸引了亞洲18個國家和地區參賽,2018年賽事規模擴大到24個國家和地區。

  今年賽事則進一步覆蓋到了32個國家和地區,就連橫跨亞歐兩洲的土耳其也加入了極限之地的大家庭。賽事的吸引力由此可見一斑。

  在賽事總監張樂偉看來,賽事的火爆很大程度上源于極限之地始終不變的辦賽理念,“雖然電競在全球發展非常迅猛,但并不平衡。以亞太地區為例,國家眾多,人口基數大,熱愛電競的人也很多,卻受限于條件不能很好地參與電競賽事,我們創辦賽事的目的,就是為了打造一個平臺,讓亞洲熱愛電競的年輕人都可以參與其中。”

  選手在比賽中

  這種定位,意味著極限之地很難在電競發達的國家和地區攫取商業紅利,相反需要從大片貧瘠的電競市場中從零開始,大量的投入可想而知。

  但也正因為這種思路,極限之地迅速俘獲了亞洲國家大批的電競選手與受眾。張樂偉表示:“這些國家電競市場不成熟,缺乏有規模的電競賽事,但電競受眾在,當我們提供了這樣一個優質的平臺后,很快就能得到大家的積極響應。”

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