電競(jìng)已成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力
原標(biāo)題:電競(jìng)已成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力
1月17日,由中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)主辦、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)承辦的“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)在北京召開。會(huì)上公開的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有電子競(jìng)技從業(yè)人數(shù)僅5萬人,預(yù)估人才缺口50萬人,缺口比高達(dá)1000%。
電子競(jìng)技已獲得國(guó)家認(rèn)可

會(huì)議邀請(qǐng)了國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競(jìng)技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)受人社部委托,正式成為國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)單位。
人力資源和社會(huì)保障部、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)等部門的相關(guān)負(fù)責(zé)人紛紛發(fā)言,不僅對(duì)電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展予以認(rèn)可,還認(rèn)為電競(jìng)已成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力。從文化傳播的層面上,電競(jìng)也承載著講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)文化的重任。
其實(shí),早在去年上半年,電子競(jìng)技行業(yè)從業(yè)者就已經(jīng)獲得官方的蓋戳認(rèn)證。人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”等兩個(gè)電競(jìng)新職業(yè)引起了社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注。在細(xì)則中,電子競(jìng)技員不僅僅包括電競(jìng)行業(yè)中職業(yè)選手,還涵蓋了職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。這標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國(guó)家級(jí)社會(huì)職業(yè)體系規(guī)劃當(dāng)中。
2003年,國(guó)家體育總局緊跟國(guó)際潮流,正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。之后,國(guó)內(nèi)DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等各主要大類都有俱樂部成立,職業(yè)聯(lián)賽也發(fā)展迅速,在國(guó)際上影響力巨大,多次摘取最高榮譽(yù)。
不僅如此,體育總局還成立了電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)參與影響力巨大的國(guó)際正式比賽。2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,英雄聯(lián)盟、王者榮耀等6款游戲進(jìn)入賽會(huì)表演項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)擊敗宿敵韓國(guó)獲得冠軍,身披五星紅旗站上了亞運(yùn)會(huì)的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,專業(yè)人才緊缺
2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的三分之一。未來幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。2018年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過912億,2019年超過千億規(guī)模問題不大。
前臺(tái)直面觀眾的比如UZI等電競(jìng)選手,靠的更多的是天賦,吃青春飯。組織比賽的賽事方,里面有OB(導(dǎo)播)、字母、主持人、裁判、技術(shù)人員,俱樂部有管理、教練、數(shù)據(jù)分析、后勤等,這些才是電競(jìng)專業(yè)要培養(yǎng)的人才。
電子競(jìng)技是社會(huì)和科技推動(dòng)的產(chǎn)物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會(huì)的多個(gè)層面。隨著這一產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成社會(huì)經(jīng)濟(jì)不可忽視的一支力量,全國(guó)多所高校已相應(yīng)地開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè)。
國(guó)泰君安證券認(rèn)為,中國(guó)已成為世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心之一,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前已形成了上游——游戲廠商、中游——賽事和俱樂部運(yùn)營(yíng)、下游直播平臺(tái)的產(chǎn)業(yè)鏈。上游游戲廠商出于推廣游戲知名度、吸引更多流量的考慮,不計(jì)成本地投入電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、打造電競(jìng)賽事品牌,客觀上推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
上市公司紛紛布局
近年來,不少上市公司紛紛布局電子競(jìng)技領(lǐng)域。中銀國(guó)際表示,從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展路徑來看,具備研發(fā)電競(jìng)賽事游戲能力的精品研發(fā)商及具備代理海外核心電競(jìng)賽事游戲能力的發(fā)行商如騰訊、網(wǎng)易、完美世界等,具備電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和線上線下流量?jī)?yōu)勢(shì)的公司如騰訊、順網(wǎng)科技、盛天網(wǎng)絡(luò)等,以及頭部電競(jìng)直播平臺(tái)如虎牙、斗魚等將直接受益電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
完美世界引進(jìn)的《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》等世界級(jí)電競(jìng)作品不斷帶來持續(xù)穩(wěn)定的營(yíng)收。完美世界依托上述產(chǎn)品打造的電競(jìng)體系也日漸完善,更進(jìn)一步深化了完美世界在電競(jìng)領(lǐng)域的布局。
浙數(shù)文化旗下起凡數(shù)字和起于凡信息專門從事于電子競(jìng)技游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),旗下運(yùn)營(yíng)“起凡游戲平臺(tái)”和“11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”,自主研發(fā)群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國(guó)爭(zhēng)霸2等多款電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品,系國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的競(jìng)技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網(wǎng)絡(luò)下有直播平臺(tái)戰(zhàn)旗TV。戰(zhàn)旗直播在電競(jìng)直播細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)占有率位居前列。
巨人網(wǎng)絡(luò)通過《球球大作戰(zhàn)》發(fā)力移動(dòng)休閑電競(jìng)品類,并在三年的時(shí)間內(nèi)通過細(xì)分賽事構(gòu)建成熟的賽事體系,搶先在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域占據(jù)一席之地。公司又在2018年年底拓荒全新電競(jìng)內(nèi)容細(xì)分品類“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”。
三七互娛首款競(jìng)技類游戲《超能球球》已上線測(cè)試,各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好。近期,游戲還與周黑鴨、知名游戲社交平臺(tái)TT語音、餓了么開啟跨界聯(lián)動(dòng),探索電子競(jìng)技在游戲內(nèi)購(gòu)以外更多的商業(yè)化模式。未來,三七互娛還將圍繞該游戲,打造涵蓋賽事、直播、選手等產(chǎn)業(yè)上下游的生態(tài)鏈,并計(jì)劃推出更多不同類型的電子競(jìng)技游戲,進(jìn)一步豐富公司的產(chǎn)品矩陣,覆蓋更多年輕的用戶群體。
盛天網(wǎng)絡(luò)針對(duì)網(wǎng)吧渠道設(shè)計(jì)推出的“易樂游網(wǎng)娛平臺(tái)”產(chǎn)品,在網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容高效管理、網(wǎng)絡(luò)游戲自動(dòng)更新、系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全管理、操作系統(tǒng)管理等方面都確立了自己的行業(yè)地位,公司為電競(jìng)提供游戲平臺(tái),受益于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
天神娛樂與大連花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方在花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)合作共建電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園區(qū),探索政企合作共建電競(jìng)生態(tài)的新模式。在本次合作中,天神娛樂成為大連花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)管委會(huì)唯一授權(quán)的招商運(yùn)營(yíng)方。天神娛樂依托自身的產(chǎn)業(yè)資源及行業(yè)經(jīng)驗(yàn),筑巢引鳳,構(gòu)建大連市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新平臺(tái)。
雷柏科技是A股唯一一家主要以外設(shè)為主營(yíng)的上市公司,在電競(jìng)外設(shè)方面具有差異化優(yōu)勢(shì),具體體現(xiàn)為在渠道、設(shè)計(jì)、供應(yīng)鏈和成本等方面優(yōu)勢(shì)較明顯。一方面,全面布局傳統(tǒng)辦公、無線商務(wù)、游戲電競(jìng)等外設(shè)產(chǎn)品線,以規(guī)模提升收入,一方面將持續(xù)向市場(chǎng)投放外設(shè)新品,積極開拓手游外設(shè)和多模外設(shè),打造爆款產(chǎn)品,以提高盈利水平。
中青寶備受業(yè)界和用戶關(guān)注的軍事類電競(jìng)產(chǎn)品《最后一炮》使用目前業(yè)內(nèi)頂級(jí)的虛幻4引擎來進(jìn)行游戲制作,游戲在報(bào)告期內(nèi)也取得了較為不錯(cuò)的業(yè)績(jī),為公司帶來良好的收益。
新文化旗下的七煌科技是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)內(nèi)容制作龍頭企業(yè),主要業(yè)務(wù)包括教育培訓(xùn)、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事及節(jié)目制作、賽事運(yùn)營(yíng)等。七煌科技創(chuàng)立了國(guó)內(nèi)首家主播及選手培訓(xùn)體系,擁有國(guó)內(nèi)多名頂級(jí)主播,具備持續(xù)的精品賽事及節(jié)目?jī)?nèi)容制作能力,已成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中唯一集產(chǎn)學(xué)研為一體的內(nèi)容供應(yīng)商。
迅游科技是中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)商,迅游旗下的極速手游加速器將獨(dú)家為聯(lián)盟成員企業(yè)提供免費(fèi)的游戲網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)和技術(shù)支持,并且已加入中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟。
順網(wǎng)科技面向網(wǎng)吧的云電腦產(chǎn)品能在2毫秒的低延時(shí)情況下提供超清顯示畫面的云算力服務(wù),在解決網(wǎng)吧成本投入的同時(shí)為電競(jìng)玩家提供了不亞于本地化部署的硬件配臵,有效契合了網(wǎng)吧和電競(jìng)玩家的雙重剛需。公司打造的Gamelife平臺(tái)已初具規(guī)模;繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,成功推出網(wǎng)吧行業(yè)第三代產(chǎn)品-順網(wǎng)云;公司創(chuàng)新游戲合作運(yùn)營(yíng)平臺(tái),開展網(wǎng)吧電競(jìng)合作新模式,取得良好成果。
愷英網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的啪啪多屏競(jìng)技平臺(tái),定位于移動(dòng)+TV競(jìng)技游戲平臺(tái)。公司通過創(chuàng)新和探索全新的營(yíng)銷思路,聯(lián)動(dòng)多方打造規(guī)模第一、獎(jiǎng)勵(lì)第一、直播第一的"第一頁游電競(jìng)"平臺(tái)。通過《傳奇盛世》、《藍(lán)月傳奇》電競(jìng)賽事的推動(dòng),"全民娛樂、熱血競(jìng)技"的頁游電競(jìng)概念在公司引領(lǐng)之下逐漸走向成熟。
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