騰訊首次公布未成年人游戲流水占比:第四季度 18 歲以下占比 6%
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3 月 24 日,騰訊在其年報中首次披露未成年人游戲流水占比。騰訊表示,在 2020 年第四季度,18 歲以下未成年人對其在中國網絡游戲流水的占比為 6.0%,其中 16 歲以下未成年人的流水占比為 3.2%。

2020 年第四季度營收 1336.7 億元人民幣,較 2019 年第四季度同比增長 26%,并高于市場預估的 1330.7 億元。其中,第四季度網絡游戲收入增長 29% 至人民幣 391 億元;智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣 367 億元及人民幣 102 億元。
2020 年內,騰訊的總收入為人民幣 4820.64 億元(738.81 億美元),較 2019 年度增長 28%。而其網絡游戲收入則達到了 1561 億元人民幣,占比超過三成。
騰訊在年報中表示,《王者榮耀》連續兩年榮登全球手機游戲暢銷榜榜首,并繼續榮膺中國最受歡迎手機 游戲(按月活躍賬戶數計算)。《使命召喚手游》、《天涯明月刀手游》等游戲也完善了騰訊在游戲領域的布局。
騰訊還在其年報中首度披露國行版 Switch 主機銷售數據。騰訊表示,目前已在中國銷售超過 100 萬臺 Switch 主機,發布十多款 Switch 游戲。
騰訊王牌手游《王者榮耀》于 2017 年和 2018 年屢次受到官方媒體批評,被指游戲面向社會卻不斷釋放負能量, 這之后騰訊「 痛定思痛 」開始下重拳在「 防沉迷 」 平臺上。
制定了嚴格的「 宵禁 」政策,未成年人在 22 點到 8 點之間無法登錄游戲,并且每天不能玩超過 1.5 小時,節假日不能超過 3 小時。同時騰訊也對未成年人充值限制:「 8 歲以下用戶禁止充值,8 至 16 歲每月不超過 200 元,16 至 18 歲用戶每月不超過 400 元。」
2019 年底,騰訊積極響應《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》要求,已落實全部實名信息注冊準入制,并與公安數據平臺驗證,杜撰虛假身份證號將無法通過注冊。2020 年,騰訊在全球游戲行業率先升級「人臉識別策略」,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人賬號繞過游戲防沉迷限制。
不過,防沉迷依然是社會廣泛討論的議題。此前,兩會期間,云南省政協委員曾提案,《關于禁止精神鴉片網絡游戲的提案》和《關于夜間 11:30 至凌晨 5 點強制性隱屏網絡游戲請求人大立法的提案》。委員建議在游戲制作過程中,從軟件源頭抓起,為了廣大玩家身心健康,可以設置游戲系統在晚上 11 點 30 到第二天早上 5 點自動關閉。
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