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英雄聯盟手游首個全球賽事賽程開啟,將于 11 月 21 日決出冠軍

2021-11-15 19:30來源:36Kr編輯:時寒峰

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  原標題:英雄聯盟手游首個全球賽事賽程開啟,將于 11 月 21 日決出冠軍

  11 月 13 日晚,《英雄聯盟手游》首個全球性賽事破曉杯于新加坡開始了首輪賽程。

  此次參與破曉杯共有 10 支參賽隊伍。亞洲地區參賽戰隊有來自中國大陸賽區的 DKG 和 TT,韓國賽區的 RY,日本賽區的 SG 以及東南亞賽區的 SE 和 TS;美洲地區參賽隊伍包括北美賽區的 TRB,拉丁美洲賽區的 EBG 和巴西賽區的 TSM;此外也包含歐洲、中東和非洲聯合賽區的隊伍 TQ。

  本次賽事共分為小組賽和淘汰賽 2 個賽段。小組賽于 11 月 13 日至 17 日舉辦,10 支參賽戰隊被分為 A、B 兩組并各自進行三局兩勝制的單循環比賽,位列各組前三名的戰隊將晉級淘汰賽,并于 11 月 21 日決出首個英雄聯盟手游全球冠軍。

  但此次破曉杯并非是《英雄聯盟手游》全球總決賽第一賽季(S1),今年 9 月《英雄聯盟》開發公司拳頭游戲(Riot games)就曾表示手游的第一賽季全球總決賽將在 2022 年第一個官方賽季開打后舉行。而英雄聯盟手游職業聯賽則將由騰競體育主辦。

  作為英雄聯盟職業聯賽(League of Legends Pro League;LPL)的主辦方,騰競體育已經在運營電競賽事方面具備一定經驗與 IP 方面的積累。英雄聯盟手游職業聯賽將有 12 個俱樂部名額,9 月份已從 LPL 現存俱樂部中選出 5 支戰隊,剩余的 7 個名額中,6 個名額將由全國大賽及其他特殊賽事的形式選拔。

  從品牌運營的角度上看,從相對成熟、知名度更高的 LPL 體系中選擇手游俱樂部是更為妥當的做法。但在騰競體育新游戲電競總負責人馮驍看來,開放是整個賽事的一個關鍵詞,也正因為開放,電子競技才能夠容納更多其他行業的資源,而手游是進一步擴展的機會。事實上,LPL 現存的 JDG、LNG、BLG、TT 等電競戰隊背后不乏京東、李寧、bilibili、趣丸網絡等公司的身影。

  近期針對未成年人的防沉迷政策是電競行業內的另一熱門話題。國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》中規定,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。這一規定直接影響到了電子競技行業內的青訓體系的運作。

  但馮驍則認為,這有利于向各行各業證明電子競技職業選手的門檻,將「電競」與「沉迷網絡游戲」區分開。同時他指出,成年之后的電競選手在心態方面更加成熟,反而會有更好的競技狀態。

  作為 5V5 MOBA 類手游聯賽,英雄聯盟手游聯賽與王者榮耀職業聯賽(King Pro League;KPL)之間的競爭在所難免。談及二者關系,馮驍首先肯定了 KPL 的借鑒意義,同時也強調,作為移動 MOBA 電競,英雄聯盟手游聯賽的特點在于年輕化與親民。

  未來我們會更注重與高校的聯動,像全國大賽、城市英雄爭霸賽等等,馮驍說,「我們希望能把比賽帶到玩家的生活當中,讓大家能更容易地在生活場景中接觸到電子競技。」

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