任天堂Switch 2或全面推行游戲密鑰卡,eShop能否承受下載壓力?
原標題:任天堂Switch 2或全面推行游戲密鑰卡,eShop能否承受下載壓力?
近日,據(jù)海外多家媒體報道,任天堂下一代游戲主機Switch 2在發(fā)售策略上將迎來重大變革。對于非任天堂自研的第三方游戲?qū)嶓w版,除了由CD Projekt推出的《賽博朋克2077》外,其余都將采用一種全新的“游戲密鑰卡”形式進行銷售。
這種游戲密鑰卡,對于部分玩家而言或許是個新名詞。它不同于以往的游戲卡帶,并不直接儲存游戲數(shù)據(jù),而是作為一種激活憑證存在。玩家需要通過網(wǎng)絡(luò),利用這張密鑰卡下載完整的游戲內(nèi)容后,方可進行游戲。并且,即便游戲已經(jīng)下載完成,玩家在游玩時仍需將密鑰卡插入Switch 2主機。

根據(jù)行業(yè)內(nèi)部消息,目前僅有四款第三方游戲的實體版未采用密鑰卡形式,它們分別是《賽博朋克2077》、《機甲戰(zhàn)魔》、《符文工房:龍之天地》以及《無法成眠的伊達鍵 - From AI:夢境檔案》。這一消息無疑在游戲圈內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。
業(yè)內(nèi)專家對此變革持不同看法。某知名研究機構(gòu)總監(jiān)Daniel Ahmed在社交媒體上幽默地表示:“雖然我不是信徒,但我真心建議大家在6月5日為eShop服務(wù)器祈禱。”他之所以這么說,是因為Switch 2的預(yù)訂量遠遠超出了任天堂的預(yù)期,可能已經(jīng)逼近甚至超過了其生產(chǎn)供應(yīng)的極限。這無疑將對eShop服務(wù)器造成前所未有的壓力。
對于廣大期待Switch 2的玩家而言,這一變革帶來的不僅僅是新鮮感,還有新的擔(dān)憂。即便能夠順利購買到主機和游戲密鑰卡,eShop服務(wù)器是否能夠承載大規(guī)模的游戲下載需求,成為了他們心中的一大疑問。面對即將到來的Switch 2時代,玩家們既興奮又忐忑,他們期待著新主機帶來的游戲體驗,同時也對可能遇到的問題感到憂慮。
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