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斯皮爾伯格進軍VR市場 體驗店今秋開業

2017-05-18 10:54來源:砍柴網編輯:時寒峰

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  原標題:斯皮爾伯格進軍VR市場 體驗店今秋開業

  早在今年2月的時候,WSJ曾經報道大導演史蒂文·斯皮爾伯格聯合之前的合作伙伴Kevin Wall、Walter Parkes成立了Dreamscape公司,目標是打造大型VR線下體驗。

  

  早在今年2月的時候,WSJ曾經報道大導演史蒂文·斯皮爾伯格聯合之前的合作伙伴Kevin Wall、Walter Parkes成立了Dreamscape公司,目標是打造大型VR線下體驗。在獲得了華納、20世紀福斯和米高梅以及IMAX等公司的投資后,有消息透露Dreamscape將于今年秋天在洛杉磯Century City Mall開業第一家VR線下體驗中心,目前公司正在制作頭兩個VR體驗。

  Dreamscape的緣起

  大導演斯皮爾伯格其實對VR的認知還是比較早的,2015年4月當羅伯特·斯托姆伯格建立VRC的時候,就拉來了斯皮爾伯格做公司的顧問。不過Dreamscape公司并不是斯皮爾伯格自己成立的,曾經和導演合作過《少數派報告》的制作人兼編劇Walter Parkes是幕后的重要推手,不過一切要從Walter的朋友Kevin Wall說起。

  Kevin Wall本人是制作人,10年前成功在Facebook上市之前進入,后者的IPO也讓Wall基本上實現了財務自由。事實證明,一旦不用為生計發愁,人們就需要個夢想來搞一搞——Wall一不小心入了VR的坑。Wall接連去了全球各種VR體驗店,The Void、Zero Latency等等,最終讓Wall感到了完全沉浸的感覺的體驗來自瑞士日內瓦的Artamim團隊,后者曾經在2015年的Siggraph上展示過一個大場景下的實時VR體驗,一個VR版的《古墓麗影》。

  因為VR興奮的不行的Wall給自己的老友Walter Parkes打了一個電話,將自己對VR的熱情傳達給了后者。兩人商量一下,接下來就買了機票飛到了日內瓦,直取Artamim團隊老巢,后者的創始人Tribune de Geneve說這對好萊塢搭檔征服了禮貌的北歐程序員,順利將合作關系確定了下來。

  好萊塢巨頭加盟 Dreamscape不做VR射擊游戲

  一個好漢三個幫,有了好東西就要找靠譜的合作伙伴。Wall和Walter兩人帶著Artamim團隊滿洛杉磯給人們展示Demo,結果在短時間內就找到了識貨的。對Dreamscape項目有興趣的包括20世紀福斯、華納兄弟和米高梅三家電影公司、Westfields商場,當然還有Walter之前的老板,大導演斯皮爾伯格。“我們當時的想法是,要么就找三家Studios,要么就一家也不要,因為Dreamscape在VR體驗方面還是一個探索的心態。” Kevin Wall說到。

  VR線下體驗中心,歸根結底還是一個類似于主題公園的形式,這需要特殊的人才來運營的。前迪士尼的首席創意官,曾經參與上海迪士尼樂園設計的Bruce Vaughn臨危受命,成為Dreamscape公司的CEO,本來想好好歇一歇打打高爾夫求的Bruce也被Wall和Walter的VR野心打動,成功入伙。跟隨Bruce Vaughn的還有迪士尼娛樂的“幻想工程師”(Imagineers),全面負責Dreamscape的體驗和場地設計。

  在內容方面,Dreamscape正在制作兩個VR體驗,兩位聯合創始人Wall和Walter對VR體驗親力親為。和目前充斥低端體驗店的打僵尸等射擊游戲不同(其實高端體驗店也有),Dreamscape計劃中的VR內容是沒有射擊類游戲的,因為Wall認為“那和公司的想做的事情完全相反”,公司的計劃是制作“中到大型場景下的電影般的VR體驗”。

  Dreamscape計劃在今年秋天,在洛杉磯的Century City商場開設第一家VR線下體驗中心,等到公司確認這樣的場地能夠賺錢的時候,會將體驗店拓展到全世界的大商場,他們希望能創造一個娛樂場所,讓玩家們能夠帶著朋友重復光臨。

  “Dreamscape和其他VR公司最大的不同,在于我們是由內容創意人才運營的公司,而其他的都是由技術人才運營的。”Walter說到。

  

  VR體驗之戰:單人小空間 VS 多人大空間

  在Dreamscape的投資名單中,除了“好萊塢三大”,還有IMAX公司。這就有點好玩了,因為IMAX的VR體驗店已經在洛杉磯開業了,我們曾對其從分發模式,到營業收入和客流進行過多篇報道。從Dreamscape和IMAX的運營可以看出目前VR線下體驗店的兩個趨勢:多人大空間或者單人小空間。

  從歐美行業來看,走多人大空間的The Void、Zero Latency等公司發展不錯,將VR體驗店開到了世界各地。相比較下,國內更多的是走單人小空間路線,即體驗店分成數個小格子,每個格子間有1個用戶單獨體驗。從成本角度說,多人大空間形式成本更高,據WSJ透露Dreamscape即將推出的10分鐘的VR體驗,成本為100萬美元,預計票價15-20美元。IMAX VR體驗店內的價格大致是1美元/分鐘,即一個10分鐘的體驗的價格在10美元左右。

  現在還比較難說兩個模式哪個會成功,因為二者在目前可能都沒法真正賺錢。但是從體驗角度來說,還是多人大空間的體驗會更好一些,因為玩家之間的互動會極大增強體驗的沉浸感,具體實例分析可以看IN2此前在東京世嘉游戲城內體驗的Zero Latency的多人VR打僵尸游戲。并且,多人大空間的體驗也更類似傳統影院的消費模式,更容易理解。

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