Google最新研發進程 用Seurat讓PC和移動VR的差距變為零
原標題:Google最新研發進程 用Seurat讓PC和移動VR的差距變為零
谷歌Seurat渲染技術為玩家定義了一個觀察區域;然后對區域內玩家可能出現的一切視點進行抽樣,并確認視點內可以看到的一切畫面;再將CGI資源轉換成非常少量,卻足以在移動V...

今天,在I/O 2017上Google推出了Seurat,一種新的渲染技術。其利用新的表面光場技術,通過采用原始的超高品質的CGI圖像資源,為玩家定義了一個觀察區域;然后對區域內玩家可能出現的一切視點進行抽樣,并確認視點內可以看到的一切畫面;再將CGI資源轉換成非常少量,卻有足以在移動VR設備上完全呈現出場景原樣的多邊形圖像。
Seurat除了減少場景資源的體積外,最大的特色便是可以還原清晰的幾何體,這意味著它保留了實際場景的體積數據,玩家即使在室內走到不同位置,所看到的場景也不會出現違和的畸變。這也意味著開發人員可以將傳統的實時圖像資源整合到體驗中,讓玩家可以正常地進行交互。
目前我們所看到的其他光場技術,在很大程度上受到他們巨大的數據存儲體積限制,但Google表示,使用Seurat制作的單個房間尺寸視圖框,可以小到只有幾兆(M)字節,并且其中已經包含了許多復雜的視圖,以及一般大小的移動APP實時互動圖像資源。這是一個巨大的突破,也證明了谷歌決心要讓Daydream與高端PC VR頭顯一較高下。
Seurat渲染技術似乎仍然處于早期階段,我們還在等待更深入的技術解釋; 可以確認的是,Seurat已經支持虛幻引擎,Unity和Maya,而Google正在測試該工具,并計劃在今年晚些時候推出。
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