造夢(mèng)科技創(chuàng)始人 未來(lái)的體驗(yàn)店市場(chǎng)大有可為!(2)
模式上,未來(lái)VR體驗(yàn)館將成為休閑娛樂(lè)的綜合體。一部分體驗(yàn)館將升級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)化的大型VR電競(jìng)館,吸引重度玩家,玩家將三五成群到店體驗(yàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)類游戲;另一部分體驗(yàn)館將升級(jí)為集VR、桌游、影吧等多種時(shí)下流行元素為一體的綜合娛樂(lè)城。

與此同時(shí),青亭網(wǎng)對(duì)體驗(yàn)店市場(chǎng)也保持很大關(guān)注。青亭網(wǎng)此前報(bào)道分析(兒童市場(chǎng):VR體驗(yàn)店的“新金礦”?),兒童市場(chǎng)很有可能成為VR線下體驗(yàn)店的一個(gè)重要突破口。
超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)CEO王磊也表示,如果兒童及家庭用戶這一部分需求被充分滿足,線下體驗(yàn)店市場(chǎng)的前景將不可限量。

消費(fèi)者很少會(huì)因?yàn)橐豢钣布蛘哂螒蛉プ哌M(jìn)體驗(yàn)店,但是基于社交和娛樂(lè)的目的,消費(fèi)者會(huì)因此而買單,或者是受店家營(yíng)銷的誘導(dǎo),或者是朋友推薦,但是最終留住玩家的還是靠源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
“微妙的關(guān)系”
回到收費(fèi)這個(gè)話題,造夢(mèng)是如何處理與玩家、CP、體驗(yàn)店這三者之間的關(guān)系?
“我們和體驗(yàn)店、CP、玩家之間的關(guān)系永遠(yuǎn)都是非常微妙的”王安鎮(zhèn)用了這句不算回復(fù)的回復(fù)回答了青亭網(wǎng)的提問(wèn)。
涉及到錢的問(wèn)題才是問(wèn)題。體驗(yàn)店需要錢維持生存,CP們需要錢維持制作,平臺(tái)也要拿掉一部分維持運(yùn)作,平臺(tái)夾在中間,既要照顧C(jī)P,也要體諒店主,還要研究用戶的心理,玩家玩的痛快,才會(huì)主動(dòng)掏錢消費(fèi)。
而體驗(yàn)館只需要支付一種費(fèi)用—即玩家體驗(yàn)平臺(tái)上付費(fèi)游戲時(shí)產(chǎn)生的費(fèi)用。收費(fèi)方式上,摒棄了按次收費(fèi)的慣例,ZamerVR平臺(tái)上的付費(fèi)游戲,體驗(yàn)10分鐘收取1元,封頂3元。接下來(lái)他們會(huì)繼續(xù)迭代更適合體驗(yàn)館經(jīng)營(yíng)的收費(fèi)模式,但是他們沒(méi)有透露這方面的具體信息。
按說(shuō)有錢了,接下來(lái),開(kāi)自營(yíng)體驗(yàn)館、自研游戲、做硬件...也是順理成章的事情。
“游戲、硬件、自營(yíng)體驗(yàn)店我們是堅(jiān)決不會(huì)碰的。”
在他看來(lái),多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行會(huì)分散團(tuán)隊(duì)的注意力,把這些交給合作伙伴去做會(huì)更合適。
PreA輪融資到位后,公司將著重投入到產(chǎn)品研發(fā)及市場(chǎng)拓展上,“提高效率,拿下更多的體驗(yàn)店。”
接下來(lái),團(tuán)隊(duì)還會(huì)與合作伙伴把國(guó)外優(yōu)質(zhì)VR游戲引入國(guó)內(nèi),再進(jìn)一步,就是把國(guó)產(chǎn)VR游戲帶到海外市場(chǎng),讓國(guó)外玩家體驗(yàn)中國(guó)的原創(chuàng)游戲。
《義莊派對(duì)》
據(jù)了解,目前與造夢(mèng)達(dá)成合作的國(guó)內(nèi)VR游戲廠商已經(jīng)超過(guò)200多家,包括指揮家VR、曲奇科技,刃意科技等。
目前平臺(tái)已上線100多款VR游戲,其中比較熱門的有《義莊派對(duì)》、《原罪》、《行者》,今年還陸續(xù)將上線200款針對(duì)體驗(yàn)店開(kāi)發(fā)的VR游戲。與一些知名的VR游戲發(fā)行公司合作也是造夢(mèng)的策略之一,幻維世界、奧英科技、VRCORE、魔感互娛也有多款大作登錄ZamerVR。
爆款的邏輯
所有人都覺(jué)得VR缺內(nèi)容,尤其缺少爆款內(nèi)容。
那什么是屬于線下的爆款內(nèi)容,什么樣的游戲具備線下爆款的潛質(zhì)?
“線下體驗(yàn)館的爆款一定是重度輕量化的游戲。”這是造夢(mèng)科技依托平臺(tái)大數(shù)據(jù)結(jié)合玩家的偏好分析給出的回答。
所謂重度,是指游戲題材重,如恐怖驚悚類題材、戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)題材、未來(lái)科幻題材都屬于比較重度的類型;所謂輕度,是指玩法簡(jiǎn)單上手容易,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)部引導(dǎo),無(wú)需體驗(yàn)館工作人員引導(dǎo),自己就能上手的游戲,體驗(yàn)館也最愿意推薦給玩家體驗(yàn)。
“我們獨(dú)家的《義莊派對(duì)》,就是一款重度輕量化的游戲,融合中國(guó)古代僵尸元素,劇情編排緊張,內(nèi)置導(dǎo)玩環(huán)節(jié),玩家可自行體驗(yàn)游戲,無(wú)需從旁協(xié)助,游戲很快就得到體驗(yàn)館店主們的支持。”
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