近半消費者不滿意VR體驗 眩暈感和內容不足成兩大槽點
原標題:近半消費者不滿意VR體驗 眩暈感和內容不足成兩大槽點
小編覺得2016年是VR的大熱年,當時VR產品的大熱,不少的像小編一樣的年輕人都選擇它作為時尚單品的,但是近日江蘇省消費者協會公布的一份VR眼鏡消費調查報告(以下簡稱“報告”)顯示,48.76%的消費者對VR體驗不甚滿意,眩暈感較強和內容供應不足是導致用戶體驗差的兩個重要因素。其實小編也是深有其感的,帶上它一會就會不舒適。

報告指出,眩暈感是VR眼鏡的通病,有20.87%的用戶在使用10分鐘以內就會出現眩暈等不舒適感。在位于南京新街口的一家VR體驗店內,一些玩家體驗VR電影6分鐘就會有較強眩暈感,嚴重者甚至想要嘔吐。即使是口碑較好的VR設備能使眩暈感相對減輕,但是隨著使用時間的增加,依舊無法完全避免。
而且,在小編看來還有好多不可避免的問題。例如,設備笨拙、臃腫,長時間佩戴會給鼻梁帶來較大壓力,先比那感覺鼻梁都支撐不起來了;而且還有手機發燙嚴重,兩個不同品牌設備搭載的同一手機使用相同時間后都出現了燙手情況。還有面罩內的溫度隨著使用時間增長而逐漸變熱,造成面部不舒適。
其實,小編覺得,眩暈是目前虛擬現實最大的技術瓶頸,大大限制了虛擬現實產業的長足發展。當前頭戴顯示都不具備“聚焦模糊”的功能,所以,接下來VR技術應該考慮的問題應該是消除眩暈,減輕人眼疲勞。
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