iPhone加持AR新功能 起步早于蘋果的谷歌有了危機感(2)
制作過動作游戲《寂靜嶺》的英國游戲工作室Climax Studios和來自布魯克林的電子書開發商Touch Press的開發者認為,ARKit工具大大提高了開發者的效率,僅需6至8周時間就能開發一款AR應用。
不過,相對復雜的AR游戲開發時間會更長。張竹云對第一財經記者表示:“我們開發一款AR游戲,如果把前期的資源和算法加起來,時長需要兩年左右。”
張竹云稱,現階段大家都在秘密開發AR產品,很多之前從事虛擬現實(VR)領域的游戲公司現在也都在向AR靠攏,比如冰島游戲公司CCP、緋音軟件(Red Accent Studio)等。
在游戲領域,ARKit將帶給玩家更加超乎尋常的體驗。DirectiveGames也在基于ARKit開發一款軍事作戰游戲的Demo(演示版)。
第一財經記者也進行了體驗。具體而言,游戲的場景基于一個現實世界中的平面,可以根據iPhone或iPad與平面的距離的長短放大或縮小游戲畫面。這款游戲目前尚未命名,將于未來兩周面世。
劉健森認為,目前的這些Demo都是用來證實概念的,也就是看看AR能夠解決什么問題,“做一個App來測試一下,看看效果如何,但開發成真正的應用還需要更多投入”。
面向上億臺設備
第一財經記者采訪的大多數開發者都認為,蘋果一旦推出AR功能,將會瞬間令這一技術在上千萬的iPhone和iPad用戶中普及,成為推動AR行業的真正的“游戲變革者”。
根據谷歌的計劃,ARCore面向的是超過1億臺安卓存量的手機,包括三星新機皇Note 8以及谷歌的新款Pixel手機。2014年,谷歌曾推出Tango項目,當時因為整個市場上的配套硬件設備供貨跟不上,只有聯想和華碩的部分手機以及部分特定型號的平板電腦支持Tango,谷歌遭遇了技術推出但應用無法支持的尷尬,Tango并沒有產生轟動效應。
如今時隔兩年,技術已經準備好了。虛幻引擎(Unreal Engine)開發商Epic Games商務總監謝添敏對第一財經記者表示:“蘋果的ARKit面向的是目前市場上現存的手機設備,比如更早的型號iPhone 6S。可見蘋果在AR方面的布局已久,而且在推出AR的時間上把握得非常巧妙。”
目前,通過蘋果現有的設備和單鏡頭,以及A9或A10的芯片處理器,足以支持復雜的AR所需要的圖形計算。當然,蘋果的新品iPhone能夠更好地支持AR應用,讓AR的效果更上一層樓。
據介紹,ARKit運用了iPhone攝像頭和動作捕捉傳感器,包括一個加速計和陀螺儀,能讓人們把虛擬世界的物體疊加在真實世界中,并通過精準的動作來和虛擬世界的物體互動。
為AR和VR提供3D人機交互解決方案的硅谷公司uSens凌感科技聯合創始人時弛告訴第一財經記者:“AR的基礎技術可以簡單地概括為感知和交互兩個方面,感知就是對環境的認識,基于純定位和平面檢測等技術;交互就是如何基于這些認識和理解去和虛擬的物體互動,主要使用手勢跟蹤、虹膜跟蹤及語音識別等技術。”
盡管蘋果一貫不會在新品發布前透露技術細節,但手機芯片預示了一切。比如,蘋果的供應商、智能手機芯片巨頭高通的深度感知攝像系統Spectra。該系統包含了一個紅外掃描模塊,能夠把物體打碎成一個個紅外點,并根據這些紅外點的大小和網狀的分布來判斷物體的遠近,進行3D建模。
高通的產品經理雅各布維茨(Philip-James Jacobowitz)在接受媒體采訪時表示:“2018年將成為智能手機攝像頭技術產生量子級飛躍的一年。這些技術將成為手機安全以及增強現實功能的關鍵。”
廣告既能“看”又能“玩”
但不管是蘋果還是谷歌,沒有人是為了推廣技術而推廣技術,背后的商業目的都是顯而易見的。蘋果預計《口袋妖怪Go》推出的兩年內,通過蘋果商城游戲內購買為公司帶來的價值將超過30億美元。
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
推薦資訊














