VR協(xié)作將使3D內(nèi)容創(chuàng)作大眾化 改變當(dāng)前行業(yè)中的“游戲規(guī)則”
原標(biāo)題:VR協(xié)作將使3D內(nèi)容創(chuàng)作大眾化 幫助企業(yè)來改變當(dāng)前行業(yè)中的“游戲規(guī)則”
編者按:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是一把“利器”,能夠幫助企業(yè)來改變當(dāng)前行業(yè)中的“游戲規(guī)則”。雖然說這些技術(shù)還沒有在消費(fèi)者市場(chǎng)上取得進(jìn)展,但它們帶來的沉浸式體驗(yàn),仍舊決定了它們的前景一片大好。就目前而言,VR缺乏一款“殺手級(jí)應(yīng)用”,比如,Xbox Live服務(wù)能夠成為在線游戲主機(jī)市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,《Halo》有非常大的功勞。事實(shí)上,根據(jù)Upload VR 和 Perkins Coie在2016年的一項(xiàng)研究,VR行業(yè)面臨的最大障礙是“缺乏引人注目的內(nèi)容、用戶體驗(yàn)有待完善和成本居高不下等問題。”Facebook 旗下的Oculus內(nèi)容主管Jason Rubin承認(rèn):“它需要一個(gè)導(dǎo)火索,老實(shí)說,我覺得我們行業(yè)中還沒有這個(gè)導(dǎo)火索。”在PostAR的CEO和創(chuàng)始人Michael Park看來,虛擬協(xié)作工具可能會(huì)成為這個(gè)行業(yè)難以捉摸的“導(dǎo)火索”。即合作是沉浸式技術(shù)的未來。文章發(fā)表在VentureBeat上。

虛擬會(huì)議將改變企業(yè)
Meta是一個(gè)AR項(xiàng)目,旨在通過其擁有90度視野的混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,打造下一個(gè)全球性的計(jì)算平臺(tái)。Meta的副總裁Ryan Pamplin斷言,新的計(jì)算平臺(tái)總是需要“殺手級(jí)應(yīng)用”來推動(dòng)采用。在70年代和80年代,PC時(shí)代的初期,“殺手級(jí)應(yīng)用”是電子表格應(yīng)用,例如Excel。在90年代,互聯(lián)網(wǎng)繁榮時(shí)期,是eBay、亞馬遜和雅虎等網(wǎng)站。在iPhone時(shí)代,大家很喜歡Snapchat、Instagram和Uber這樣的移動(dòng)應(yīng)用。雖然每一次的變革與發(fā)展都讓我們的生活變得更輕松,但我們?nèi)匀皇苤朴诖笮〔灰坏?D屏幕。
VR和AR將永遠(yuǎn)改變這一現(xiàn)狀。AR將創(chuàng)造一個(gè)世界,在這個(gè)世界里,3D物體、環(huán)境和體驗(yàn)都將成為我們的自然延伸。Pamplin解釋說:“想象一下:一些關(guān)鍵的利益相關(guān)者無法到現(xiàn)場(chǎng)參與會(huì)議。你可以使用AR和深度傳感器(Intel RealSense或者Kinect)來捕捉房間里的人,從而形成一個(gè)全息版本,這些利益相關(guān)者可以遠(yuǎn)程參與進(jìn)來。而且他們能夠從任何角度都來看到、聽到會(huì)議的內(nèi)容。很顯然,這比FaceTime更接近現(xiàn)實(shí)。”
VR協(xié)作將使3D內(nèi)容創(chuàng)作大眾化
MasterpieceVR是一款用于3D雕刻和繪畫的VR協(xié)作工具。MasterpieceVR CEO Jonathan Gagne表示:“雖然VR是一種強(qiáng)大的媒介,可以徹底改變我們的生活,但媒介的“內(nèi)在隔離”阻礙了我們與現(xiàn)實(shí)世界中的人互動(dòng)。”相比之下,盡管AR技術(shù)可以讓我們與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng),但它并沒有提供很多方式讓人們可以直接與人互動(dòng)。然而,根據(jù)Gagne的說法,當(dāng)一個(gè)平臺(tái)結(jié)合了VR和AR的優(yōu)勢(shì)時(shí),它將成為“歷史上最強(qiáng)大的合作方式之一”。
他補(bǔ)充道,在數(shù)字學(xué)習(xí)領(lǐng)域,有很大的潛力可以讓人沉浸其中,并有協(xié)作的體驗(yàn)。“越來越多的研究表明,協(xié)同解決問題能夠顯著地提高學(xué)習(xí)能力。”由于合作面臨困難,數(shù)字學(xué)習(xí)環(huán)境的效果不如預(yù)期。VR能夠?yàn)?ldquo;網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中缺失的社會(huì)聯(lián)系”創(chuàng)造一種空間。它不僅能讓學(xué)習(xí)者以有意義的方式交流,而且還能讓他們?cè)谔摂M環(huán)境中親身實(shí)踐,從而提高學(xué)習(xí)能力。”
令人興奮的是,在未來,3D創(chuàng)作的界限將被消除,從而讓創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)在大型項(xiàng)目上毫不費(fèi)力地進(jìn)行合作。通過消除實(shí)際距離的障礙,VR可以讓全球最有才華的人不用離開家就可以聚在一起,創(chuàng)造出3D內(nèi)容。
VR將使交互變得更加自然
Mimesys是一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)(MR)會(huì)議平臺(tái),主要使用深度感知相機(jī)、AR移動(dòng)設(shè)備和VR頭盔來實(shí)現(xiàn)全息會(huì)議。Mimesys的CEO Rémi Rousseau認(rèn)為,VR和AR技術(shù)有可能將我們從“個(gè)人計(jì)算”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;社交計(jì)算”。“一個(gè)人站在桌子前,將成為人機(jī)交互的常態(tài),我們要適應(yīng)通過這種模式進(jìn)行協(xié)作,”Rousseau說。
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