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理解用戶動機是社交VR長期成功的關鍵(2)

2018-01-17 16:09來源:99科技整理編輯:時寒峰

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  Gavan Wilhite是微軟最近收購的社交VR平臺AltspaceVR的創始人。他斷言:“即使你沒有計劃,沒有方向,讓自己的社區受到歡迎也是非常重要的。”我們從虛擬世界的復活節彩蛋中學到了很多東西,有些是偶然的,有些是有意的。但是這些復活彩蛋的存在激發了用戶的好奇心。

  Wilhite補充道:“我們將這個想法應用到用戶如何在環境中與對象和工具進行交互,比如棉花糖、錘子、劍和杯子。我們沒有把重點放在賦予這些物體特殊能力上,而是優先考慮讓用戶能夠以一種社會和協作的方式有機地與他們互動——比如同步的物理時空,并能夠和它們來回交流。這些物品成為了一種手段,用戶可以借此展示他們的雜耍技巧,并互相贈送禮物,這導致了意想不到的用途,以及一個更加活躍的社區。”

  從第一天開始跨平臺

  由于市場上的硬件和軟件的碎片化,VR行業仍然面臨著如何擴展的問題。然而,讓VR社交平臺成功的不僅僅是虛擬環境的質量,而是通過產品可能實現的社會紐帶的力量。

  Dean Johnson是Brandwidth創新公司的負責人,該公司擁有近20年的虛擬現實經驗。他的觀點是:“在VR中,社交部分比VR本身更重要。”Facebook Spaces通過人們的智能手機已經在改變游戲規則,讓那些無法使用VR頭顯的人仍然可以體驗虛擬世界,盡管是在外部。社交網絡的強度只有網絡的大小和人與人之間的紐帶的強度——無關使用何種設備來獲取體驗。因此,對于社交VR平臺來說,從一開始就應該將跨平臺的功能構建到產品中。

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