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消費者的體驗依賴于VR創作者是否探索出來了新的故事敘述語言

2018-01-22 17:06來源:99科技整理編輯:時寒峰

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  原標題:消費者的體驗依賴于VR創作者是否探索出來了新的故事敘述語言

  預計今年VR敘事語言將會成熟。

  在Oculus Rift,HTC Vive和PS VR相繼推出之后,現代虛擬現實的興起已經有兩年時間了,但是,這一新興媒介看起來似乎已經失去了光芒。2017年以來,雖然頭顯更便宜了,更易于使用,尤其是新的Windows混合現實設備推出之后,但是,目前的VR體驗仍然不理想。

  實際上,這是可以理解的,因為我們正在進入一種全新的藝術形式,但是消費者的體驗依賴于VR創作者是否探索出來了新的故事敘述語言。

  與傳統電影以鏡頭為單位不同,VR電影以場景為單位,需要弱化剪輯存在的痕跡,場景切換也不能太頻繁刻意,只能采取交叉漸變、擦除、疊化等方式,否則會破壞觀眾的方向感和沉浸感體驗,甚至產生強烈的眩暈感,使觀影無法進行下去。此外,傳統電影中的蒙太奇、長鏡頭等電影語言亦不能在VR電影創作中直接應用。

  VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創造。目前一些VR電影的劇情結構不再按照傳統電影的線性敘事模式展開,而是在電影的某個情節、角色或場景中設置相應的交互節點,讓觀眾選擇不同的視角或情節發展走向,并有限度地對故事發生的過程進行介入,改變事件發生的過程。

  幸運的是,這似乎是今年圣丹斯電影節的一個趨勢。我們正在超越最初的“令人贊嘆的因素”,轉向更加成熟的體驗,這些體驗充分利用了VR獨特的沉浸感特質。

  Oculus的創意制作人Yeachna Rachitsky接受采訪時表示,“當VR開始的時候,每個人都能體驗到不曾體驗的東西。他們總是說要向觀眾解釋你是一個什么樣的角色,例如,你必須是一個死人,或者一個昏迷的人。所有這些(新的經歷)……每個人都作為一個角色參與電影,所有的觀眾都是完全不同的,但是他們都以自己的方式推動電影發展……我認為創作者們在互動和講故事的融合上做得更好了。“

  Oculus去年關閉了它的VR內容工作室Story Studio,今年,它正把合作伙伴的電影帶到圣丹斯。由Story Studio前團隊組成的Fable工作室正推出Neil Gaiman的《The Wolves in the Wall》。此外,還有《Masters of the Sun》,對《Black Eyed Peas》漫畫進行虛擬演繹;《Space Explorers: A New Dawn》,關于下一代太空旅行的紀錄片;《Fistful of Stars》創作者伊麗莎•麥克尼特的新體驗以及《Dispatch》。

  這些體驗真正有趣的地方在于,它們都為虛擬現實帶來了新的東西。在《The Wolves in the Wall》中,你扮演一個想象中的朋友,扮演一個叫露西的年輕女孩,她不是典型的腳本人物。露西可以看到你在看什么,并做出她的回應。她可以把屬于你的東西交給你,你可以在故事中打斷她。最有趣的是,她可以記住你過去做了什么。她是Fable工作室瞄準的內容:一個真正的互動虛擬角色。

  Rachitsky說:“《The Wolves in the Wall》并沒有以一種明顯的方式表現出互動性。不是拿起東西或扔東西,這是非常微妙的,有很多東西你可能不會注意到,它不改變故事的過程,但它改變了你的體驗。”

  與此同時,《Masters of the Sun》將傳統漫畫的敘述融入虛擬世界。你可以用精細的3D環境進行探索,而不是2D平板。用戶通過查看特定的人物或物體來取得進展,這與你如何尋找語言或敘述氣泡相似。它利用VR的技術力量將你置身于某些角色的視角。

  Felix&Paul, 制作了一些列奧巴馬在白宮的優秀紀錄片,此次帶來了新一集VR紀錄片《Space Explorers》。這是該工作室迄今為止時長最長,最雄心勃勃的作品之一,他們已經展現出了推動VR電影制作的秘訣。

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