如何評價索尼曝出的PSVR新控制器專利?
原標題:如何評價索尼曝出的PSVR新控制器專利?
飽受詬病的PS Move要就此更新換代了?沒那么簡單。

眾所周知,盡管PSVR的銷量頗為可觀且深受Fanboy追捧,但平心而論,在三大頭顯當中,PSVR的控制器PS Move表現無疑是最差的——即便不去和被稱作“Ver1.5迭代產品”的Oculus Touch以及微軟MR套裝的控制器相比,即便把對照的目標換做許多人口中已經“逐漸過時”的Vive Wands,PS Move的表現也很難讓人滿意:外觀設計乃至握持感這些次要因素先不提,單從追蹤精度來看,Vive Wands把PS Move遠遠甩在身后也是毫無懸念的。
當然,我們不能用2018年的需求標準去苛求一款上市于2010年的體感控制器產品;但反過來說,用一款原本為PS3平臺設計的非核心交互外設來滿足當前VR用戶的體驗需求,這種“臨時措施”本身就不合理——所幸,在宣布PSVR的發售量已經超過200萬套之后,索尼似乎初步確認了這次試水還算成功,更合理的迭代方案開始出現在我們面前——于是,我們就看到了這份在今年年初曝光的新控制器設計專利:
那么,我們應該如何評價這款構想中的新手柄呢?
首先需要重申一點,盡管看似頗為罕見,但對于游戲主機平臺來說,“單手握持”的控制器設計從來就不是什么新鮮概念——雅達利時代的舊賬暫且不提,就連直到20世紀90年代方才正式進軍游戲主機行業的索尼,我們同樣可以找到鮮活的范例:
以及似乎更有名一些的GLOVE:
甚至連佩戴方式也能依稀看到如今某些VR控制器的影子:
不過顯而易見,這些控制器并沒有取得預想中的成功。正因如此,當巖田聰第一次把任天堂Wii主機的分離式手柄公布于眾的時候,大群不明真相的玩家才會把這個形似“雙截棍”的游戲控制器視作任天堂的創新之舉——事實上除了強調“體感控制”因素之外,這玩意的設計并沒有我們想象中那么特立獨行。
扯遠了,讓我們回到VR的主題上:從這次透露的專利文檔插圖來看,PSVR預想中的新控制器似乎保留了“束帶”結構,換言之它的定位更接近于Knuckles這種“佩戴”設備而不僅僅是停留在Oculus Touch的“握持”階段,針對手指動作的細膩精準監測進而模仿“抓握”一類的操作,應該會成為這款新控制器的重要賣點;然而由此一來,PS Move時代的空間定位系統恐怕就不夠看了——否則就算雙手十指可以完成打結翻花繩一類的炫技操作,雙手本身卻在我們的視野中飄忽閃爍不定(正如PS Move現如今的表現)豈不是本末倒置?
所以說,在這次的新控制器專利插圖中,我們并沒有看到PS Move標志性的“燈泡”,其實完全沒有什么好驚訝的——索尼這次想要換掉的不僅僅是作為“臨時方案”的體感控制器,整套空間追蹤系統都有可能要重新設計——當然,這是在最理想狀況下的后續發展,考慮到PSVR在索尼產品戰略中的實際地位,成真與否肯定還有許多變數。
另一方面,相比于曖昧不清的空間定位方案,這次的新專利所呈現的“握持感”解決方案反而要更有趣一些——索尼似乎并不滿足于單純的“可以在VR視野中看到手指開合”,在控制器本身的結構上,我們也能看到復雜的荊輪結構,仿佛可以順應手指的活動給予一定的物理反饋。當然,至于耐用度如何,那就是另一個問題了。
總之,盡管依舊是僅供參考的畫餅設計,但考慮到索尼的公關專業程度,“傳聞PSVR在籌劃新的控制器方案”這則消息本身就已經具備了足夠的傳播價值,也算是索尼針對微軟和HTC等商業對手的宣傳輿論所展開的一點反擊。無論如何,能夠直接間接推動VR行業繼續走向完善,諸如此類的新聞總歸是包含正面價值的,不是嗎?
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