Valve升級SteamVR Beta,可自適應(yīng)最佳分辨率
原標(biāo)題:Valve升級SteamVR Beta,可自適應(yīng)最佳分辨率
自動分辨率調(diào)諧器能最大幅度地利用GPU來實(shí)現(xiàn)最佳的視覺體驗(yàn),降低VR的成本,為開發(fā)者帶來便利。

今日,Valve升級了SteamVR Beta,新增了一個可以根據(jù)GPU渲染能力來自動調(diào)整VR游戲分辨率的系統(tǒng)。在官方聲明中,Valve圖形程序員Alex Vlachos表示,自動分辨率調(diào)諧器能最大幅度地利用GPU來實(shí)現(xiàn)最佳的視覺體驗(yàn),降低VR的成本,為開發(fā)者帶來更大的便利。
對于采用測試版的用戶,SteamVR Beta可以測量GPU的速度,并告知應(yīng)用程序根據(jù)其性能來選擇合適的分辨率進(jìn)行渲染。Valve的更新將影響所有的SteamVR頭顯,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR頭顯。
對于采用更高規(guī)格GPU的用戶,這將意味著SteamVR可以根據(jù)GPU的速度自動進(jìn)行超級采樣。對于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規(guī)格GPU,其用戶同樣可以看到“以更適合GPU速度的稍低分辨率渲染的圖像”。Vlachos指出,應(yīng)用程序分辨率不會自動設(shè)置為低于Vive或Rift的原始分辨率。
不過,用戶依然可以在SteamVR的“Video(視頻)”設(shè)置中找到手動編輯應(yīng)用分辨率的選項(xiàng)。
Vlachos表示:“這正是過去數(shù)十年來大多數(shù)PC游戲?yàn)椴煌直媛曙@示器和電視所做的事情。我們現(xiàn)在正將同樣的邏輯應(yīng)用于SteamVR系統(tǒng),它將為所有在你系統(tǒng)上運(yùn)行的VR應(yīng)用程序設(shè)定分辨率。”
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