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IDEALENS CEO蘇文濤專訪:務實,穩健,發掘VR的真正

2018-05-07 16:50來源:99科技綜合編輯:時寒峰

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  原標題:IDEALENS CEO蘇文濤專訪:務實,穩健,發掘VR的真正價值

  進入“后VR元年”時代的虛擬現實行業究竟應該何去何從?讓我們聽聽國內“VR+教育”領域的先鋒怎么說吧。

  經歷過2016“VR元年”、2017“VR內容元年”的起起落落進入2018年之后,當前階段虛擬現實行業的基本格局已經明確呈現在了所有人的面前:投機的風口早已關閉,熱錢早已蕩然無存,C端市場依舊誘人但始終無法引爆,有能力留在這個行業繼續奮斗的廠商紛紛轉向B端尋求生機——崛起遲遲未至,瓶頸僵局已現,這就是我們的VR行業面臨的困境。

  然而換個角度來看,在這個動蕩已經落潮的發展平臺階段,靜下心來回頭審視一下那些依舊堅持奮斗在行業一線的廠商,分析一下它們得以存活的理由,籍此校準一下我們的發展航線為下一階段的重裝上陣積累經驗,恐怕再也沒有比“當下”更合適的時間節點了。OK,今天就讓我們一起來聽聽IDEALENS CEO蘇文濤先生的專訪,看看這家致力于“VR+教育”的廠商能給我們帶來哪些經驗之談吧。

  VR并非無所不能,但也絕非毫無價值

  “事實上,有一個因素可能是大家都能感受到的,那就是VR并非適合所有的場景和領域;但是不可否認的是,VR和很多行業的結合會產生非常有趣的場景,以及偉大的商業模式。”

  這是在2018年4月21日,由四川省各級政府指導、87870網主辦的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會上,蘇文濤先生的《VR·探索不停歇》主題演講中,給87君留下過最深刻印象的一句話——毋庸置疑,相比于之前流行的“改變科技行業成為下一代計算平臺”的“VR萬能論”,這個觀點顯然要低調務實太多;正因如此,在峰會結束后的專訪環節中,87君沒有在引人矚目的技術原型上投入全部關注,而是針對“VR+教育”提出了一個十足現實的問題:

  “在接受VR+教育的過程中,如何確保學生的專注度始終集中在教學重點之上,而不是在全景視野中四處隨意觀看分散注意力?如果面對的學生數量較多,又該如何進行統一管理?”

  對此,蘇文濤做出了非常明確的解釋:

  “首先,我曾經以講師和培訓師的身份,帶過小學、初中和大學的一些課程;在最初建立VR+教育這個場景時,出于一些經驗和考慮我是有過介入的——三年級以下的課堂很容易進入失控狀態,在這個階段讓學生戴上這么好玩的一款產品,很快就會出現失控;所以針對‘如何管理課堂秩序’這個問題,我們開發了一套易用、好用的教學管理系統。”

  根據蘇文濤介紹,憑借這套管理系統,授課的教師可以很清楚地觀察到佩戴者VR頭顯的學生實際的關注點;同時,站在講臺上的教師可以通過傳統的二維媒介(例如投影儀的畫面)來直接控制VR頭顯中的全景視野,如此一來臺下學生的一舉一動都可以直接納入眼底,方便及時發現問題維持班級秩序;不僅如此,為了適應課堂人數較多的場景,IDEALENS還為這套管理系統引入了一些AI元素——如果戴著頭顯的學生在某一個畫面或者場景中停留了過多時間,無論是設備內容故障還是走神沒跟上節奏,諸如此類的狀況系統都會及時給教師做出提醒;換句話來說,從便于主動介入的系統架構到予以輔助的控制功能,IDEALENS都提供了可靠的方案,而從實際的課堂反饋來看,效果還是不錯的。

  不過即便如此,盡管在軟件機制上已經做了不少工作,但提起“泛用性”這個話題,蘇文濤坦言,“VR+教育”確實未必適合所有的年級:

  “我曾經把這套系統帶到了低年級的課堂上,結果依然是很有挑戰性——所以我們比較倡導讓三年級以上,初二以下階段的學生來使用,這樣‘VR+教育’能夠發揮最大的效用。”

  有了軟硬件系統,確認了適用的年齡段,接下來最重要的無疑就是“內容”了;對此,IDEALENS同樣有一套明確的規則:

  “我們的內容團隊開會討論的時候,永遠堅持三項要求:第一,要與課標相符,這是根本;第二,不是所有的內容都要通過VR化實現,重點要看知識點是否適合VR,屬不屬于學習難點,如果看視頻就可以達到相同的效果,那現階段投入VR就是不經濟的;第三,市面上是否已經存在做得很出色的同類內容——如果有,那我們就去尋求合作。”

  不僅如此,從實踐經驗的角度出發,關于”內容的質量和特色“這個話題,蘇文濤也給出了自己的見解:

  “許多做過教師的開發者,他們的內容立意點是緊扣‘課堂’這個應用場景;而對于沒有教學經驗的開發者來說,內容側重點往往是‘場景化’——效果很好,但不一定適合課堂這個應用環境;因此,我們去年收編了一支素質很高的團隊,緊扣課標制作了高品質的教學內容;從現在的結果來看,當時的投入還是很有價值的。”

  完整的軟硬件系統架構,開放且規則明確的內容引入機制,以及坦率承認“VR并非萬能”的同時在力所能及范圍之內做到最好的踏實態度——很明顯,如果要給“VR+行業如何存續”這個問題尋找答案,那么IDEALENS的經驗無疑具備可觀的參考價值。

  從暢想到務實:悄然質變的“VR+”行業

  在許多朋友看來,面向傳統行業B端應用的“VR+”儼然已經成為了虛擬現實行業最堅挺的救命稻草之一;然而事實上,就在過去的兩年間,這個領域的基調也在悄然無聲間迎來了變化:曾經在房地產行業賺過一波眼球的“VR看房”逐漸離開了聚光燈的焦點,熱門一時的“VR+培訓”逐漸被后來居上的“VR+教育”瓜分了曝光度,至于“VR+影院”“VR+藝術”乃至“VR+電競”這些顆粒度更小的細分領域,按照時間順序列舉一下過去兩年間的代表作品,其中的迭代進化氣息更是清晰可辨;但無論這些變革的維度和力度達到了何種程度,我們依舊可以從中找到一份共性:勾勒美好愿景的暢想元素正在由盛轉衰,取而代之的,是更多不那么浪漫但更接地氣的“現實主義”落地方案。

  如果說2016“VR元年”帶給我們更多的是激情四射的想象,2017“VR內容元年”讓我們從狂想中冷靜下來開始直面現實,那么時至今日,我們沒有理由不把這份“腳踏實地”的原則繼續貫徹下去——倘若我們真能付諸行動把2018變成“VR務實元年”,那么虛擬現實產業未必不會籍此迎來新的轉機,不是嗎?

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