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VR不只有賺錢! 慈善組織用VR體驗為兔唇女孩順利

2018-05-11 17:17來源:87870編輯:顧小北

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  原標題:VR不只有賺錢! 慈善組織用VR體驗為兔唇女孩順利籌集240多萬美元善款 

  在大眾關注度方面,慈善組織很難從眾多行業中殺出重圍。娛樂、地產、運動等領域所采取的宣傳策略大眾可以輕松接受,而對我們身邊發生的其他事情,同樣的策略用在慈善機構就不易被接受。比如,大家可能會對電視上播出的觸動人心的慈善廣告感到心痛,最后只好切換頻道來避免這種沖擊;或將路上發放的傳單隨手丟棄。為了解決這個問題,慈善機構選擇借助新技術,而這確實很奏效。

  目前,我們仍然在不斷探索運用VR的正確方式。那么慈善機構到底該如何利用VR、如何使用合適的媒介來滿足他們的需求?

  外媒(the next web)表示:將會在其五月份的TNW大會上探索這些問題。比如仔細研究VR是如何講述身臨其境式的故事,以及如何讓它深入人心。那么接下來就跟隨87870一起探索慈善機構正在使用的新技術。

  VR體驗

  “Water's immersive”VR體驗是新技術對捐助者產生真正影響的一個很好的例子。一段VR視頻帶你走進Selam的世界,Selam是一名13歲的小女孩,每天要跋山涉水才能獲取生活所用的飲用水。Selam幾乎沒有時間做功課,我們知道她喝的水很臟,里面充滿了水蛭。VR將你置身于她的故事中,你可以看到她每天看到的東西。當大眾奉獻愛心后,她生活的小村莊裝上了一口井,你可以通過VR感受到她的家人所獲取到的快樂。

  即便是淚點低的人在觀看這段視頻時也會被深深觸動,即時沒有佩戴VR頭顯,也可以旋轉拖拽其360度全景影像查看Selam的生活條件,她周圍的環境是多么優美,但她的取水之旅卻是那么艱難。

  “Water's immersive”在曼哈頓的募捐活動中展示了這部VR視頻,僅一個晚上的時間,就籌集到了240多萬美元。

  然而,Smile Train采取的VR計劃與上述的有所不同。Smile Train是一家國際兒童慈善機構,為85個發展中國家的兒童提供100%免費的腭裂修復手術和全面的隔離護理。其可持續發展模式使當地醫生能夠在自己的社區提供隔離護理。

  其推出的360度視頻講述了一位印度女孩Nisha的故事,她出生時就患有唇裂。而她家很貧困,如果沒有Smile Train的幫助,就無法做矯正手術。

  雖然Smile Train是一個很好的慈善機構,并且在視頻中也能夠看到Nisha在術后的變化,但可以發現VR并沒有得到充分的應用。因此,使用新技術分享故事的慈善機構應該要關注其最終執行效果。VR的重點在于展示,創造一種吸引觀眾的沉浸式體驗,并凸顯慈善組織的舉措,而不是直白的告訴大眾,我們不能總將舊方法用于新媒體,不過它也是一個好的案例。

  與“Water's immersive”相比,它讓用戶可以自己導航,在場景中360度全方位轉身。慈善事業與VR體驗的未來潛力是巨大的,因為VR可以讓用戶置身于處于不幸狀況的人們的世界。

  Video games

  電子游戲是慈善組織用來創造新體驗的另一種方法,它可能是未來捐款的一個巨大來源。《Bury me, my Love》由法國的兩個游戲小組The Pixel Hunt 和 Figs 合作開發,是一款以難民為題材的文字冒險手游,用戶可以參與互動旅程,體驗敘利亞難民前往歐洲的艱辛。通過發短信,玩家扮演Nour的丈夫Majd的角色。雖然Majd必須留在敘利亞照顧他的祖父母,但Nour作出了艱難的決定,決定離開。玩家必須一路給她提建議,而這決定了她的成敗。

  《Bury me, my Love》旨在提高大眾對難民的認知,以進一步了解其目前面臨的艱苦環境。它以一種新奇的方式讓用戶沉浸其中。或許這不能促使你為此而捐款,但這種方式是新穎的。另外,電子游戲也可以讓孩子們在小時候時就能沉浸式體驗掌握移情的能力,而這些價值觀在他們在年長時會幫助引導他們參與到慈善事業。電子游戲同樣也可以教孩子們關注我們生活的世界。例如,《minecraft》(《我的世界》),一款由瑞典Mojang AB和4J Studios開發風靡全球的高自由度沙盒游戲,可以幫助教育孩子們了解關于水安全的知識。

  除此之外,慈善組織通過主流視頻游戲平臺作為募捐渠道有很大的潛力,并且這種方法已被證明是有效的。比如,通過直播平臺Twitch舉辦的LAN parties(游戲玩家的聚會場所)或創建一個捐贈渠道。上個月,慈善游戲玩家組織Gamers for Giving在美國舉辦了為期一周的馬拉松游戲比賽。募集到了超過700,000美元的捐款,為住院的兒童提供娛樂設備。

  慈善組織和新技術的未來

  展望未來,實施新技術似乎是一個很好的前進方向。Smile Train發布的VR視頻提醒慈善機構需要找到適合他們的技術,然后加以運用。VR在Smile Train中占有一席之地,但慈善組織正確理解他們目前所采用新技術的最終目標也至關重要,從而確保以最好的方式講故事。

  現在,我們需要確保我們不斷改造自己以維持捐助者的利益。可能會有一段時間我們對慈善機構感到厭倦,那么這時慈善組織應該思考以下問題:如何不斷重塑消費者體驗?慈善組織應該如何公正地安排捐助者應該募捐的費用?如何最有效地運用VR?

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