200萬裝修門店、超過1000萬投入內容,艾葵斯要做VR中的IMAX影院
原標題:200萬裝修門店、超過1000萬投入內容,艾葵斯要做VR中的IMAX影院
“這個行業挺冷的,總得有人來做點不一樣的事情。娛樂到最后玩的都是差異化和娛樂升級,不能讓人們覺得VR就是一個小網吧或者幾個蛋椅。”
2015年,美國的The Void和澳大利亞的Zero Latency掀起了一陣VR主題公園的熱潮。很快,國內外VR體驗店和VR主題公園如雨后春筍般出現。但在實際運營一段時間之后,早期從業者們很快發現:低坪效的VR體驗設施難以收回成本,而內容的單一又使得用戶的復購率低下。很快,國內VR體驗店的增長速度開始放緩,同質化嚴重、體驗內容單一的小店很快出現,又以更快的速度消失。
對此,國內VR影廳方案商艾葵斯的合伙人周蕾看的非常清楚。周蕾告訴87870,艾葵斯的第一家VR主題影院“沉浸世界”位于三里屯世茂工三的二樓,目前裝修工作已經進入尾聲,預計將在六月中旬裝修完畢。
在去年年底,87870曾經參加過艾葵斯“沉浸世界”大空間VR影廳發布會。帶著對即將建成的VR影廳的好奇,87870近日專訪了周蕾,后者向我們介紹了影廳的設計理念和商業模式,并透露了影廳開業之后會有什么樣的內容供觀眾體驗。

丨投入200萬,打造200平米“太空”主題的VR影院
周蕾介紹,首家“沉浸世界”VR影院建在了繁華的北京三里屯地區。在這里他們包下了一個200多平米的空間,投資200萬進行裝修,想要打造一個以“太空”為主題的VR綜合娛樂空間。
“太空的靈感一部分來源于田中芳樹的著名SF小說《銀河英雄傳說》,我們在店面的裝修和主題參考了《銀英》中非常有特色的軍官食堂的場景。”

動畫版《銀英》中的”軍官食堂“
在設定中,每一個前來體驗的用戶都是空戰的“學員”。進店之后,學員們會得到一個用戶手冊,里面有他們自己設計的IP主題漫畫。而當他們進入后面的大空間VR體驗廳時,會被設定成進入到“太空培訓倉”,并選擇不同的訓練項目。另外在一些細節和服務上也參考了“軍官食堂”的設定,比如用戶在進入體驗前,服務人員會以教官的身份給他們“正裝”——也就是幫助他們穿好設備;此外,還有一些和門店主題契合的小禮品。
這個設定與2019年即將開張的迪士尼星戰主題樂園有異曲同工之妙。迪士尼在首次公開這個項目時曾經說過:從進入樂園的第一秒開始,你就是“星球大戰”的一部分。你會變身《星戰》世界的一員,穿上適合你身份的衣服并體驗所有的一切。

《星戰》中的街道
而在去年年底官方公布的宣傳片中,可以看到游客是如何沉浸在《星戰》世界里:你可以在里面坐一把“千年隼”過山車,到專門的商店里買一把屬于自己的“光劍”,甚至到電影中著名的“Mos Eisley”酒吧里喝上一杯。
不過,周蕾也坦誠的表示,對于第一家VR影院,很多東西還在嘗試和探索之中,首次開放的時候并不會把所有的玩法全部上線,而是要在后面陸續推出,并根據用戶的反饋進行調整。
“線上和線下并不一樣,想開拓一個新的線下娛樂業態并不容易。我們要先做減法,再一步步往上加。”
丨把第一家店做成標桿,數據尚可就會開始合作往外拓
想要經營好一個線下綜合娛樂體,尤其像艾葵斯這樣,想要做成可以快速復制、拓展的線下解決方案,需要想清楚自己的商業模式。對此,周蕾給出了自己的答案。
“第一家店的空間沒那么大,只有200平米。我們把店里分成輕度娛樂區和重度娛樂區,核心的VR體驗占據了一半的面積,但這是低坪效的服務。我們試著去搭配一些高坪效的服務,比如娛樂化更強的娃娃機、風潮墻等等。”周蕾認為,二者可以很好的結合。因為VR是一個有“等待代價”的服務,用戶在體驗前往往需要排隊等一些時間,他們可以在這些時間里玩玩別的。
除了VR體驗和其他一些娛樂設施,門店還會提供一些更加有趣的玩法,比如提供MR視頻拍攝的服務。“VR影廳被設置成了綠幕房間,我們可以把客人的動作和游戲場景結合在一起,排成視頻提供給他們,滿足他們發布在社交媒體的需求。”

艾葵斯辦公室
對于接下來的計劃,周蕾表示:”我們現在好多合作伙伴都在等我們第一家店開業,如果各種數據尚可,就會直接開始合作王外拓。接下來的計劃,我們會在全國的主要城市開5家直營店,并向加盟商提供技術和服務解決方案。“
周蕾給我們算了一筆成本賬:整個門店的裝修費用是200多萬,其中的大頭是后廳的VR大空間。店面服務人員一個班需要三個人以上,不過VR相對比較新,剛開始會配備更多的人員。
經營一個線下店會遇到不小的困難,但周蕾和艾葵斯已經做好了面對困難的準備:“實體店一年半能回本就很了不起,大部分情況下要用兩年的時間才能弄明白自己的經營模式。”
丨1000多萬投資VR大空間影片,新店開業將有5部上線
接下來,周蕾談了談VR影院最重要也是最頭疼的問題——VR內容。

艾葵斯工作人員調試大空間VR內容
與傳統院線不同,VR電影目前沒有統一的標準,尤其艾葵斯力推的大空間VR電影,現階段不僅缺少內容,更缺少行業標準的建立。
這是巨大的挑戰,卻也是巨大的機會。在這個機遇與挑戰面前,艾葵斯投入超過1000萬元,籌備了完全具備獨立知識產權和差異化的獨享內容,這些內容只有在艾葵斯的VR大空間綜合娛樂場景下才可以觀看。

《阿修羅》VR版
周蕾告訴87870,伴隨三里屯VR影廳的開業,首批他們將上線的VR內容。分別是上海黑將網絡開發的《源震》、基因互動開發的《商旅奇緣》、與愛奇藝合作的《仙劍4》和《神探蒲松齡》、獨立制作團隊Br2開發的《陷落》,以及由奧嘉科技制作的基于暑期強檔電影《阿修羅》的VR大空間互動電影。

《源震》大空間版本
其中一部分的內容,是基于經典VR游戲進行改變。比如曾在去年取得多項行業游戲大獎的《源震》,周蕾介紹制作團隊為大空間VR重新制作了一個版本,除了使用之前的角色和IP外,場景、進度、流程都是全新的;當然也有全新的IP,比如《陷落》講的就是一個太空戰艦上的故事,講的是工作人員進入空間站后發生戰斗,帶領大家撤離。這個故事本身也與影院的主題契合。
除了內容本身,VR影廳拍片的問題也是一個難題。相比于傳統電影院,每場VR電影體驗人數只有5-8人,體驗時長也相對較短,這就要求他們在拍片上更加靈活。

《阿修羅》VR版
為此,艾葵斯設計了一套排片+點播的系統。如果只有1-2個人,那就只能按照時段購買自己想要體驗的內容;而如果一口氣買下這一場所有的票,就可以切換成自己想要體驗的內容。比如原來計劃下午1點半播放《源震》,買下所有票的人可以選擇切換成《阿修羅》。艾葵斯有一套自己的切片系統,普通工作人員可以在2分鐘內完成切片。
在首批上映的內容里,《阿修羅》無疑是艾葵斯最重視的IP。而如果想把這種新業態推成主流娛樂里,吸引更多電影IP加入非常重要。對此,周蕾認為VR電影有其吸引力所在:“我們和很多影院的人聊過,因為排片的原因,電影在電影院里只能看兩周。而VR影院現在來說沒有排片期,可以幫助影片IP延長生命周期。”
丨國內VR體驗店最大的問題就是單一,只有機臺的線下娛樂店掙不了錢
過去幾年里,周蕾去過國內外很多家VR體驗店,也看到了這個行業普遍存在的一些問題。
“中國的VR體驗店都比較單調,大部分就是擺幾臺HTC Vive或者幾臺載具。”而VR設備普遍占地面積大,坪效比低,根據周蕾的了解,只依靠機臺設備(這里指VR體驗設施)收入的商業模式很難盈利。“比如我之前就和各國國際VR體驗店進行了深入的交流,他們有一大批非常有影響力的IP,但VR設施的收入只占到50%甚至更低,剩下的收入都來自普通的娛樂設施或者其他的服務項目。”

位于東京新宿區的VRZONE
這很好理解,很多去VR體驗店的用戶需求都是復合的。以日本的VRZone為例,去那里的游客平均要玩2個小時,但體驗VR的時間只有半小時左右。他們會在其他的時間逛逛周邊,坐下來喝點飲料聊聊天,或者玩玩普通的娛樂項目。
“所以我們要做綜合娛樂體,”周蕾表示,即使是迪士尼這樣的大型主題公園,周邊的收入才是大頭。“迪士尼有這么多的機臺設備,但這些設備的收入只占總收入的30%,剩下的70%都來自周邊的餐飲、住宿、游行和紀念品等IP發散體。如果迪士尼只提供機臺,那一定會賠死。”
確定要把VR影院做成綜合娛樂體,接下來就是要考慮把VR和哪些項目結合在一起。周蕾看來,VR這種娛樂業態并不百搭:“比如VR和咖啡廳、成都小吃就不太合適,所以要考慮如何去搭建一個共生的娛樂方式。我和之前一個開餐飲的朋友聊天時,就討論過可以開一個主題VR房間。進去之后會看到是一個皇宮,有侍女為你喂飯,享受帝王般的服務。當然食客不能摘下頭顯,否則看到喂飯的是一個摳腳大漢就慘了。”
周蕾最后總結道,VR線下娛樂一定要和主題結合:“就像拿破侖時代鋁制品剛剛出現的時候,人們把它頂在頭上,彰顯昂貴身份。但是現代人看來肯定會覺得他們很傻,因為我們把只會鋁用來做成鍋和勺子。也許十年以后看現在的人,會很奇怪為什么現在人們這么用VR。”
“我們不知道VR到底未來會做什么,但VR互動娛樂可以讓VR從非剛需過渡到一個剛需的階段。“
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
3D掃描技術Occipital完成1200萬美元C輪融資 由Found
原標題:3D掃描技術Occipital完成1200萬美元C輪融資 由Foundry Group領投 Occipital位于
元宇宙2018-01-26
推薦資訊























