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這款設備讓VR眩暈不再是無解難題 來看看究竟有何玄機

2018-09-18 21:04來源:87870編輯:顧小北

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  原標題:這款設備讓VR眩暈不再是無解難題 來看看究竟有何玄機

  標題很明確,主旨很簡單——我知道大家都想問什么,所以也就不多客套了:

  總之,我找到了一款成本不高且行之有效能夠解決VR眩暈問題的設備,請看——

  識貨的朋友想必馬上就能恍然大悟,如果沒認出來……也無妨,下面就是詳細分析——雖然Q&A這種模板挺偷懶的,但對于今天這個話題來說,這種格式應該正合適:

  Q:這椅子是個啥東西?有何玄機?

  A:一條一條來——首先,這玩意名叫SADDLE CHAIR,直譯成中文就是馬鞍椅,經常去診所看牙醫的朋友應該對它不陌生;其次,簡單來說,這款椅子提供了一種介于站姿與坐姿之間的奇妙體驗——坐上它你會發現,自己的雙腿基本呈現沿身體中軸線左右分開垂下的姿勢,同時受力支點依舊集中在臀部——倘若你騎過馬的話,很容易發現這種姿勢和跨坐在馬背上的感受大有異曲同工之妙,唯一的區別就是沒有馬鐙而已。

  和傳統轉椅相比,你會發現坐在馬鞍椅上雙腳踏地自由旋轉非常靈活——注意,這是個非常關鍵的要點。

  Q:那這和抑制VR眩暈有什么關系?

  A:很簡單,但凡是有點VR游戲經驗且認真體驗過“平滑移動”模式的朋友都知道,在VR視野中前進后退移動帶來的眩暈感受可以說是微乎其微——如果不信的話,去試試上周我推薦的《逐日》,結論一目了然——事實上,正如大多數正常人都可以在搭乘平穩向前行駛的交通工具過程中愜意欣賞沿途后掠的風景一樣,我們的感覺中樞對于“前進”這種運動狀態的接受程度要遠比所謂的圈內專家臆想的程度高得多——倘若任何使用雙腿以外的裝置進行移動的模式都會導致運動眩暈癥狀,那么我們的文明壓根不會發展到現如今的這個程度,不是嗎?

  然而在另一方面,盡管大多數玩家都可以輕松適應VR視野中的“前進”體驗,但對于“轉彎”這種操作的接受程度就完全是另回事了——倘若我們在通過手柄控制器改變前進方向的同時,雙耳的半規管并沒有接收到“旋轉”的刺激信號,那么我們在視覺與前庭器官之間的感受就會產生直接沖突,眩暈感油然而生。之所以許多提供了“自由移動”選項的VR游戲都會在“轉向”功能上采用“固定角度快速旋轉”的設計,目的就在于盡量縮短這種沖突感受的持續時間從而減輕眩暈——至少理論上如此。至于實際體驗如何,相比于“站起來直接轉身”的體驗孰優孰劣,還是那句話,有點實踐經驗的朋友自然心中有數。

  綜上所述,我們不難得出一個階段性結論——“前進”不是大麻煩,一把能夠讓我們利用體感轉身動作輕松調整前進方向的椅子,正是解決“VR眩暈”難題的關鍵。

  Q:所以說,常規轉椅為什么不是首選?

  A:很簡單,留意一下常規轉椅的結構就不難發現,在保持放松坐姿的前提下,我們身體的中軸線與轉椅的旋轉軸往往很難完全重合——換句話來說,戴上VR頭顯坐上普通轉椅之后,我們很快會發現與期望中的“直接轉身改變前進方向”操作體驗截然不同,再加上傳統轉椅的高度非常有限,以及迥異于站姿的坐姿體感,最終,當事者VR玩家的直觀感受就是“坐著輪椅在全景虛擬視野中東游西逛”——聽上去有夠滑稽,至于實際能不能接受,試過一次就懂。

  而對于馬鞍椅來說,以上這些問題完全不是麻煩——首先,從結構設計來看,一旦坐上馬鞍椅,我們立刻會發現自己的脊背一下子挺得筆直,哪怕是倚靠在靠背上,大部分的軀體中軸線依舊可以和椅子的旋轉軸線保持重合,利用體感動作進行旋轉的感受和站姿轉身的效果非常接近;其次,和常規轉椅相比,馬鞍椅的實際高度明顯要高得多,并且通過雙腳腳尖點地控制旋轉也要比常規轉椅靈活得多——最終,坐上馬鞍椅體驗那些”游玩范圍“僅限”站立“和”房間規模“的VR游戲(別以為這是少數個例,事實上,從《輻射4 VR》到《音盾》都是這個大子集當中的典型樣本)完全不在話下,實際感受有點像是騎著一匹看不到蹤影的馬在VR世界中四處巡游,想停就停,想走就走,想轉彎也是輕輕松松,可以說是愜意十足了。

  Q:我還是不太明白……直接用站姿豈不是更簡單嗎?

  A:好問題。沒錯,站姿的靈活性毋庸置疑,但”續航時間“著實是個大問題——如果你和我一樣經常戴著頭顯連續站立體驗VR動輒一小時以上的話,應該知道個中滋味可不輕松——既然我們玩游戲的核心目的之一就是為了休閑放松,既然我們擁有臀大肌這個任勞任怨維持長時間坐姿的生理結構,為什么不來選擇“坐下”這個更舒適更自然的姿勢呢?

  Q:好吧,那么請問這種方案還有什么缺陷嗎?

  A:問得好。盡管具備不錯的實用性,但對于習慣了常規座椅的朋友來說,至少在開始階段,馬鞍椅的乘坐體驗可著實算不上舒適——屁股會疼幾乎是必然的,至于能不能適應,那就看個人習慣了。之所以這種能夠有效矯正坐姿的椅子始終沒能廣泛流行起來,”學習適應的時間成本“確實是個不容忽視的問題——就像騎術的技術含量遠比第一印象來得高一樣,駕馭馬鞍椅的難度并沒有想象中那么輕松,下手之前還請務必三思。

  其次,也是更關鍵的一點在于,當前階段主流VR頭顯的連接線確實會給我們帶來不小的麻煩——靈活旋轉僅僅是一方面,在旋轉的過程中盡量避免讓線纜纏上支撐柱或者我們的脖子,那就是另一個問題了。至少以我的實踐經驗來看,想要讓馬鞍椅在VR領域真正發揮功效,”無線化“恐怕會是不可或缺的先決條件。

  綜上所述,之所以會向大家推薦這款設備,真正的用意并不在于推銷產品——歸根結底,這僅僅是個人分享的一點體驗心得而已,究竟有沒有參考價值,當然是交給大家自行判斷——畢竟唯有實踐才能出真知,不是嗎?

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