VR版“跳一跳” 《Ding Dong VR》有潛力成為VR街機爆款的小游戲
原標題:VR版“跳一跳” 《Ding Dong VR》有潛力成為VR街機爆款的小游戲
游戲行業向來如此有趣:一部分人興致勃勃、擼起袖子加油干,想打造出下一個育碧、V社、暴雪游戲,而另一部分人則想怎么用幾十兆的游戲吸引幾億人——這有點像《王者榮耀》和《跳一跳》。VR游戲行業自然也遵循著這樣的規律,左手《輻射4 VR》、右手《Beat Saber》。
總結2018上半年,讓很多人難忘的就是《Beat Saber》,我們甚至無法具體分析它到底是怎么成功的,但是它讓很多人看到了小體量VR游戲的可能性,于是就有了我們今天要說的《Ding Dong VR》。

《Ding Dong VR》是一款霓虹色的極簡街機游戲,由Nickervision Studios發行,2018年8月3日登陸Steam,售價15元人民幣。
一款擁抱“極簡”的游戲
《Ding Dong VR》的操作方法非常簡單,就像他們自己所說的那樣“One Button Game”——一款只需要一個按鍵的游戲。同理,在87君所用的HTC Vive上,游戲中的所有操作就只是扣扳機而已。
這個操作也是有它的道理的。《Ding Dong VR》的游戲設定就是讓一個小球在長方體的長邊中點來回穿梭,并且不能碰到期間從寬邊飄過來的障礙物。而發射小球的操作就是扣動扳機。不理解?看圖:

撞到障礙物會煙花大爆炸!

一目了然的游戲方式,這是真·上至99下到剛會走都能理解的游戲設定。
還有一些可以碰的特別方塊,可以觸發時間靜止、加分、小球加速、清屏等功能。

時間靜止

清屏

加分
極簡的核心理念還延續到了畫風上。主要的畫面僅有正方形、三角形、圓形、六邊形等不同的基本圖形。
在色彩方面,根據官方的說法,它是一款“充滿霓虹燈元素”的游戲。霓虹燈一直帶給城市華麗感的元素之一,而這樣的元素配合流行的粉色、粉藍色等顏色,給《Ding Dong VR》平添一分科技感。

作為一款VR游戲,它的500M大小也符合了它的“極簡”。從頭到尾的輕量化,不需要去學習,也不需要大量的練習和記憶就能進行游戲——《Ding Dong VR》讓至少從第一印象上就贏得了玩家的好感,有時候游戲也是需要“減負”的。
沒有“再來一瓶”,只有“再來一輪”
在《Ding Dong VR》上,簡單不等于無聊。

因為游戲的簡單,你可以一遍一遍的重新開始而不覺得累,只為了爭取更高的分數;
因為游戲的簡單,激發出了玩家的勝負欲,不相信自己會犯那么低級的失誤,一定要再來一次證明自己;
因為游戲的簡單……編不出來了,《Ding Dong VR》可以說是很“有毒”的游戲,讓玩家就是想一玩再玩。
它讓很多人找到了似曾相識的感覺,是在游戲廳瘋狂投籃想超過排名第一的時刻,是微信在微信里玩《打飛機》和《跳一跳》度過廢寢忘食的暑假寒假,是無數次超過又被反超的戲劇性片段。《Ding Dong VR》還原了游戲最原始的快樂。
有潛力成為街機爆款的小游戲
經過一番體驗,87君總結了《Ding Dong VR》最大的兩個特點,輕量和耐玩。
輕量不僅僅指游戲本身所占空間的大小,更多的是游戲帶給玩家的負擔。大多數街機游戲都是回合制,幾分鐘到十幾分鐘就能解決戰斗,投幣就玩,玩完就走,完全沒有壓力。
而《Ding Dong VR》就是這樣,技術好一局玩到天荒地老,但是對大多數玩家來說,幾分鐘已經很厲害了。所以它非常適合需要投幣的街機,不喜歡格斗、射擊、跳舞機的玩家也能在這里找到自己的樂趣。在這一點上,它跟《Beat Saber》很相似。
耐玩就是之前提到的,能夠激發玩家的勝負欲。可以想象如果在街機上再設定一個全球排行,那《Ding Dong VR》很可能會成為“修羅場”。
但目前還是有一些問題的存在的,比如Steam在跳成就的時候,會遮擋游戲畫面,導致玩家無法進行下一步的判斷。
《Beat Saber》已經在全球范圍內開展街機比賽了,其他的游戲,只缺一個時機。
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