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VR關注度日漸縮減 展望2019,VR行業正面臨這四大挑戰

2019-01-16 21:07來源:87870編輯:顧小北

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  原標題:VR關注度日漸縮減 展望2019,VR行業正面臨這四大挑戰

  2018年,Vive Pro、Oculus Go相繼推出;《Beat Saber》引領游戲熱潮;《頭號玩家》帶人們走近綠洲,行業迎來了多方位的發展。2018年,是VR行業砥礪前行的一年。雖然,VR開始滲透于游戲、影視、醫療、教育等各大領域,但人們對VR的關注度卻似乎日漸縮減。行業面臨著巨大挑戰。

VR,虛擬現實技術,虛擬現實

  隨著新的一年來臨,我們展望了整個行業走向,并提出了VR行業在2019年面臨的五大問題。

  2019年,Oculus Quest會成為主流嗎?

  作為今年OC5大會上當之無愧的主角,Oculus Quest的亮相無疑吸引了太多的目光。憑借399美元(約合人民幣2733元)的價格和6DoF手柄追蹤的配置,Oculus Quest成為今年最受期待的VR產品之一。

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  作為一款VR一體機,Oculus Quest既解決了PC端頭顯線纜的束縛,又能支持大空間體驗。除此之外,從大受好評的跨平臺杰作到Oculus自家獨占游戲,Oculus Quest開放了多款內容供廣大玩家體驗,比如非常流行的VR解謎游戲《Moss》等等。無疑,這款性價比超高的設備將會刮起VR行業的一股新浪潮。

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  這是Facebook推出的第二款VR一體機,并在某些方面超越了Go。不過Oculus Quest雖然可能是一款強大的移動頭顯設備,但在一些方面仍然無法比擬Rift、Vive甚至PSVR。比如頭顯整體的沉浸感效果如何、電池壽命、追蹤的精準度等等,行業仍有很多疑問。在我們將所有希望寄托在Oculus Quest上之前,Facebook仍需要證明這款設備的優勢。

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  因此,pc頭顯是否會被大幅搶占市場這個問題仍有待考量。

  Valve會掀起PC VR高潮嗎?

  除了Valve正批量發貨新Knuckles控制器開發者版的消息以外,大眾一直在關注Valve在PC VR領域有什么新的動向。之前網上的一次曝光展示了Valve新一代頭顯原型機。據悉,新頭顯將擁有更寬的FOV,并且很可能配備了第二代Steam VR追蹤技術。

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  有傳言稱,新頭顯擁有135度FOV,配備Knuckles控制器,集成Lighthouse空間定位追蹤技術,支持Inside-Out追蹤、手勢追蹤,甚至是AR等功能。不僅如此,該頭顯可能將會與一款《半條命》系列捆綁發售。

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  從產品形態來看,該頭顯仍處于原型或內測階段,距離上市還需要一些時日。但如果Valve在未來幾個月公布更多的相關信息,那么對于Valve而言,2019年將是非同凡響的一年。

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  Oculus Rift S對Facebook來說意味著什么?

  Facebook計劃于今年發售Oculus Quest。在PC VR方面,有爆料稱該公司正在準備Rift的升級版本Rift ——結合了Oculus Go的改良版屏幕和Oculus Quest的Inside-Out跟蹤。這將使得Facebook可以對組件進行標準化,以在不同的Facebook頭顯上提供一致的追蹤體驗,并使Oculus Rift S頭顯的整體設置難度大大降低。

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  然而,還有另一種說法稱,Facebook打算先發布Rift S而不是將其進行全面優化(如配備4K顯示屏和眼動追蹤等技術)再將其推出,這也可能Oculus首席執行官Brendan Iribe離開公司的原因之一。如果傳言屬實,Rift S可能會延遲幾年再推出。這也就意味著Facebook不得不在這幾年將市場讓給Valve。

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  所以,Facebook還需要認真考慮Rift S的下一步走向。

  HTC、谷歌和微軟下一步如何行動?

  今年的CES 2019上,HTC發布了兩款全新的VR頭顯Vive Pro Eye和Vive Cosmos,還首次向外界展示了一個全新的“Vive Reality沉浸系統”。這無疑給行業服下了一顆定心丸。

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  據悉,Vive Cosmos配備有兩個6DOF手柄,其外觀和按鍵設計與第一代Vive手柄稍有不同。頭顯外部安裝有4個傳感器,基于inside-out技術,可以在不需要基站的情況下實現頭部和手柄的6DOF追蹤。

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  而Vive Pro Eye主打眼球追蹤功能,內置眼動追蹤模組,能為用戶帶來十分自然的交互體驗。Vive Pro Eye還將加入焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫用戶對于操控手柄的依賴。

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  至于谷歌并沒有什么大動作,其為Mirage Solo推出的6DOF控制器目前已經向開發者發貨。谷歌表示,Mirage Solo搭配6DoF手柄后,可在不使用額外攝像頭和追蹤器的情況下,實現接近Oculus Rift等PC端頭顯的自然追蹤效果。

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  最后,說一下我們最感興趣的微軟,關于其Xbox平臺是否將支持VR/MR模式一事行業內外都十分關注。此前微軟曾擱置這計劃,但卻沒有完全放棄。2019年能否成為我們迎接下一代Xbox和PlayStation 5的一年?如果答案是肯定的,那么我們才能繼續討論VR游戲主機的發展。

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  此外,微軟發布了Windows 10 SDK預覽版build 18298。該SDK版本中曝光了Windows 10尚有更多的SKU。經過一番挖掘,開發者發現了一個全新的OS命名:PRODUCT_HOLOGRAPHIC_BUSINESS,而且是與PRODUCT_HOLOGRAPHIC并列。這似乎意味著微軟有意為Hololens打造兩套Win10系統,也就是說,微軟似乎正在開發HoloLens的消費者版本和企業版本。

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  總之,新的一年,VR行業仍面臨著眾多挑戰與不確定性。至于能否殺出重圍,徹底打開C端市場,不妨讓我們拭目以待。

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