眼球追蹤會成為2019年VR/AR最大的風口嗎? 帶你了解眼球追蹤的“另一面”
原標題:眼球追蹤會成為2019年VR/AR最大的風口嗎? 帶你了解眼球追蹤的“另一面”
剛剛結束的美國CES展上,眼球追蹤成為了今年VR/AR領域最受關注的技術。不僅HTC推出了內置眼球追蹤的Vive Eye Pro定制版,小派、Pico也紛紛展示了嵌入眼控模組的VR頭顯。
早在2016年VR市場剛剛興起的時候,眼球追蹤作為一種輕交互技術就受到VR硬件開發商的青睞。Oculus、谷歌、Vive先后以收購、合作的方式與眼球追蹤企業展開合作,包括德國的SMI、瑞典的Tobbi、日本的Fove,以及國內的七鑫易維都是這個領域的佼佼者。
進入2019年,隨著技術和市場的拓展,眼球追蹤開始成為主流VR頭顯的標配。這項技術是否能在今年迎來爆發?過去兩年眼球追蹤在ToB市場上又有什么樣的發展。
展會上,我們采訪了七鑫易維的聯合副總裁徐筱,他給我們講了更多眼球追蹤的“另一面”。

眼球追蹤模組給頭顯增加的成本不超過100元
頭顯昂貴的價格已經成為了阻止VR市場發展的重要因素,給主流VR頭顯加入眼球追蹤,帶來的第一個擔心就是成本的大幅度提升。

對此,徐筱解釋了七鑫易維與頭顯開發商的合作細節。“目前有兩種合作方式,一種是按單臺頭顯收取授權費用,另外一種則是開發商一次性買斷。”
“采取單臺授權費用的話,一臺大概幾美金的樣子。這種模式是建立在他們對自己的產品出貨量預期不是很高的情況下,也比較適合目前出貨量較低的VR/AR行業。”

除了授權費,給一臺頭顯增加眼控模組還要增加一些硬件成本。徐筱計算,給一臺頭顯加一個眼球追蹤模組的話,成本的增加在100元左右。
對于HTC Vive Pro這種價位較高的頭顯,這樣的成本增加比較容易接受。但是對于售價在2000元以內、定位是物美價廉的Pico小怪獸系列頭顯,這樣的成本顯然不是一個小數字。

但在徐筱看來,他們也有不得不做的理由:“Pico頭顯的普及性很好,很多B端的用戶也會采購他們的頭顯。但是這些B端用戶經常會有人問他們,你們有沒有加入眼球追蹤,這些來自B端的需求是他們找上我們的原因。”
此前,87君曾經報道過。VR頭顯上的眼球追蹤主要有兩個應用方向,第一是配合英偉達這樣的顯卡開發商,使用注視點渲染技術來解決顯卡渲染性能不足的問題;第二是收集人眼的移動數據,幫助需要這些數據的一些企業用戶。
注視點渲染這個消費級的應用場景還需要更多時間慢慢普及,但B端市場的需求,已經開始推動更多的頭顯廠商把眼球追蹤加入到自己的產品之中。
讓世界讀懂誰的眼神?
VR/AR的火熱,讓眼球追蹤這個有點冷門的技術近年火了起來。但在徐筱看來,在VR/AR以外的B端市場,眼球追蹤在過去兩年也迎來的一個爆發式的增長。
徐筱,使用眼球追蹤最多的行業主要有三個:分別是教育培訓、體育訓練和驗光。

在教育方面的應用本質上還是在研究人類的注意力。比如在課堂上或者考試過程中,通過眼球追蹤收集學生的眼動數據,老師們就知道學生什么樣的內容或方式會吸引學生的注意力。
“還會知道學生在解題的時候是怎么看的。”徐筱打趣道。

“同樣的,比如在安全生產方面,經驗豐富的老技工在操作過程中眼睛的注視方式對比新技工的注視方式,很容易找到二者的區別,方便解決問題。包括飛機駕駛過程中,飛行員的操作流程,遇到危險時候的應急措施,都可以通過眼球追蹤來標準化流程。”

而體育訓練這個市場的發展就更加迅速,徐筱介紹,他們去年與諾亦騰一起,正式成為了東京奧運會的項目合作伙伴。
“我們的產品主要做兩件事,一個是優化運動員的訓練過程,比如說跆拳道選手在比賽過程中的心態,他怕不怕對方選手,他在交手過程中眼睛看到的方位等等。因為正常的跆拳道動員被要求看對手的眼睛。但如果選手看的是腿部,可能就會出現失誤。通過我們的眼球追蹤,可以幫助他們盡快習慣和適應這種方式。”
第二個也是很重要的一點就是在訓練中,眼球追蹤可以用攝像頭收集運動員眼球的生理數據。比如說某個運動員在早上的訓練狀態、晚上的訓練狀態,經過長時間的對比分析,就可以了解運動員在不同時間段的疲勞程度。
對此,徐筱做了進一步說明:“實際上,運動員很少會在比賽中受傷,大多數都是在訓練中受傷的。”
“因為大部分運動員都長期處在深度疲勞的狀態,之所以能夠進行高強度的訓練全靠意志力的支撐,這很容易導致他在比賽過程中思想不集中,從而出現失誤。而我們的眼球追蹤就可以在檢測出疲勞狀態,及時提醒運動員休息,避免受傷。”

這種方式顯然會受到運動員和教練員的歡迎。以我們國家的運動員為例,他們上賽場最大的信念就是“為國爭光”,這會讓他們長期保持“不得不亢奮”的狀態。同時由于人類對自己潛意識和微反應認知的不足,會讓他們沒辦法判斷自己到底是不是屬于疲勞狀態。
同樣的情況也發生在教練員的身上,他們只能夠憑借長期執教的經驗來判斷運動員是否需要休息。
而眼球追蹤技術會提供給他們更科學、更客觀地參考數據,幫助他們科學的訓練休息、勞逸結合。
除了追蹤瞳孔運動之外,眼球追蹤還會收集眼跳、眼肌等數據,這提升驗光的精準度大有裨益。
配過眼鏡的同學一定都有這樣的感受:眼鏡的度數是以50為一個單位,比如你是500度,而你的同桌可能是450度或者400度。
但實際上,真實的度數往往不會是500這樣的整數,而可能是495或者508。你戴的眼鏡與你真實的度數往往差了幾十度,這也是為什么每換一副眼鏡,我們都會覺得有點暈,需要適應一段時間。

“它都是批量生產出來的眼鏡就是讓你的眼睛去適應那個鏡片,不是拿鏡片去適應你的眼睛。”徐筱說。而引入眼球追蹤,利用更精確的數據去定制專屬于每個人的鏡片,可以更好的解決驗光難題。
“目前國內最大的國產眼鏡商明月眼鏡就已經展開了與我們的合作。在我們提供的眼球追蹤的幫助下,用戶通過驗光能獲得準確的、舒適的、定制化的眼鏡度數,不會暈,也不傷眼睛,這對兒童的視力保護來說尤其重要。”
從VR,到VR+,再到體育訓練、眼鏡店這些與VR沒什么關系的傳統領域,眼球追蹤經歷了過去幾年的“厚積”,終于迎來了即將“薄發”的時刻。
2019會成為眼球追蹤的元年嗎?讓我們拭目以待!
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