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VR或讓《流浪地球》再上巔峰 背后有貨真價實可作參考的成品范例

2019-02-16 20:35來源:87870編輯:沫小朵

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  原標題:VR或讓《流浪地球》再上巔峰 背后有貨真價實可作參考的成品范例

  《流浪地球》,火了。

  上映僅僅8天,這部之前并不被影視業內看好的國產科幻電影就收獲了26億元人民幣的票房,毫無懸念地成為了2019年電影春節檔的冠軍。從知乎到微博,從豆瓣到微信,在國內所有的“一線輿論陣地”上,我們都可以看到層出不窮的交流探討與觀點碰撞。

  遵循慣例,在圍繞電影本身的探討得到充分發酵之后,話題自然會轉移到“衍生作品”這個主題上——于是,“《流浪地球》如何改編成游戲”這種話題毫無懸念地出現在了我們面前。不過,和以往的狀況不同,對于《流浪地球》這種賣點在于“宏大敘事”的作品來說,常規的IP游戲化改編套路多半只會讓慕名而來的新老粉絲失望而歸,哪怕是提高制作規模,想要在傳統平臺上重現原著與電影中的恢弘氣魄也是非常困難的。正因如此,某些雖然在完成度方面依舊存在明顯短板但至少在表現力方面早已超越行業認知預期的平臺,恰恰是《流浪地球》衍生作品展現真正實力的最佳選擇——沒錯,盡管聽上去似乎有些不著邊際,但利用虛擬現實技術重現《流浪地球》的核心魅力,并不是一句空談。

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  ——當然,并不是這種意義上的“魅力”……畢竟連Pornhub都在年度報告中聲稱成人VR已經開始降溫了,吳孟達老師,郭帆老師還有火腿腸老師,咱們要與時俱進吶。

  OK,玩笑暫告一段落,讓我們進正題——

  超越視覺:VR視角下的《流浪地球》

  你睜開了雙眼。

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  映入你眼中的,并不是預期中頂天立地刺入云空的地球發動機藍白色等離子體光柱;恰恰相反,除了一間陰暗、逼仄而全無裝飾的隔間,以及懸浮在面前的一幅全息成像天體示意圖之外,這里一無所有。

  幸運的是,長年累月的科幻經典浸淫經驗讓你迅速冷靜下來,在極短的時間內,你就意識到了自己在這場遠征中擔負的責任,幾乎沒有任何糾結,你迅速認同了自己在其中扮演的角色。

  你低下了頭。

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  映入你眼簾的,是一張由發光的網格與幾何形狀構成的簡明地形示意圖。和你置身其間的這處陋室一樣,完全沒有任何花里胡哨的渲染,與“宏大”“偉岸”“氣勢磅礴”一類的形容詞更是連不上絲毫關系——但這并不要緊。身為當事人,你非常清楚面前這張縮略圖的含義:

  1/12000,推動地球遠征比鄰星的一座地球發動機,從引擎本體到配套設施,所有的施工藍圖就擺在你的面前。你肩負的使命,就是不惜一切代價完成這項工程。

  看似簡單,實際執行起來方知個中艱辛。

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  如果說仁清是永遠把拇指按在快進鍵上的工程師設計出的社會達爾文主義飛地,那么毋庸置疑,圍繞地球發動機建立的衛星城就是選擇了活下去的哲人勾畫的人性培養基。

  許多在黃金時代匪夷所思的倫理道德禁忌,在這里都變成了理所當然的基本價值觀——舉個最簡單的例子,“弗瑞曼協議”完全拋棄了傳統的火化與入土為安,不管是壽終正寢還是意外夭折,失去生命的居民留下的肉體會被100%回收,成為無土栽培工廠的水耕添加劑原料。盡管在重元素聚變已經化作現實的時代點亮這個節點似乎有些多此一舉,但瀏覽過策略樹的完整分支之后,你明白這項決策是在給另一套退路方案奠定了不可或缺的一塊基石。

  傳統意義上的“人性”已然搖搖欲墜,但這又有什么問題呢?既然我們選擇了活下去而不是束手待斃。

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  然而,盡管已經到了攸關生死存亡的危急時刻,盡管“人性”的定義早已天翻地覆,但人類的“本性”依舊不是那么容易就能動搖的:

  盡管移民的目標早已敲定,但在“方式”上存在的巨大分歧,引發了連綿不絕的紛爭——圍繞著全球12000座地球發動機,飛船派與地球派展開了漫長的廝殺。而作為身處漩渦中心的核心當事人,你開始慶幸面前的戰爭藍圖只會用最簡潔的視覺效果來呈現雙方的交鋒。

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  盡管不見刀光劍影炮火連天,但在藍圖上的每一局較量背后,都意味著成千上萬在地球剎車時代最寶貴的資源——人力——毫無價值地毀于一旦。面對這個不可逆轉的殘酷結果,你曾經不止一次停下雙手,將目光從面前的藍圖上抬起,打開穹頂的裝甲,透過天窗凝視太陽——那曾經的生命之母,昔日的萬物之父,以及如今只會給人類帶來無盡毀滅的災厄天體。

  不止一次,你在ALGAE——你唯一的伙伴,一個存在于旁白之中的助理AI,MOSS低階型號之一——的對白中,聽到這個問題:

  “這一切值得嗎?”

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  對此,答案你早已爛熟于心:

  當然值得。

  因為我們活下來了呀。

  從太陽系到半人馬座的比鄰星,這段長達4.3光年的遠征,注定需要付出難以想象的犧牲才能化作現實。然而,盡管這次流浪注定會充滿苦難,但對于身為當事者的人類自身而言,無論結果如何,這次挑戰注定會讓我們的文明迎來前所未有的進化提升——從石器時代開始,我們就已經義無反顧地選擇了這條路,告別太陽系走向群星,只不過是這個選擇必然的結果而已——就像作為個體的人類告別童年一樣,作為文明載體的人類,這是我們必然的命運。

  最奇妙的是,以上所有這些經歷體驗,背后都有貨真價實可作參考的成品范例——

  來吧,讓我們瞧瞧VR版《流浪地球》的構成原型

  1.Frostpunk

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  開發商:11 bit studios

  發行商:11 bit studios

  類型:策略

  顯而易見,要想尋找“螺螄殼里做道場”的游戲產品原型,Frostpunk(冰汽時代)這款作品肯定是不容忽略的——除了那個虛偽十足令人反胃的“這一切值得嗎”敗筆,這款游戲在內容構成上的參考價值顯然是可圈可點的:想要在面積有限的小地圖上營造“戰天斗地大搞生產奮力自救”的SLG氛圍,《冰汽時代》值得借鑒。

  2.Tactera

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  開發商:E McNeill

  發行商:E McNeill

  類型:策略

  倘若你對上文當中的全息成像風格戰術地圖感興趣的話,請務必來試試這部知名度不甚高的《Tactera》——之所以冷門,是因為這部作品其實是一部VR游戲;至于為什么刻意要和VR扯上關系,請往后看。

  3.A Fisherman's Tale

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  開發商:Innerspace VR

  發行商:Vertigo Games

  類型:解謎

  沒錯,另一部作為重要參考范例的VR游戲:想必會有朋友質疑“為何一定要用VR設備來體驗”,認為“和傳統SLG相比差別不大”——事實上,只要親自上手一試就知道,和傳統游戲相比,具備相同制作規模與內容素質的同類型VR游戲在代入感與臨場感上完全要勝出不止一個量級,哪怕是看似完全不適合VR系統的游戲類型也一樣——倘若還有朋友認為“沒必要讓SLG這種追求寫意效果的游戲類型進行VR化”,上面的《Tactera》可以給出他們一部分答案;倘若這些朋友要質疑“表現力存在短板”,那么“可以連結微觀操作與宏觀視野”的《A Fisherman's Tale》給出的答案想必會讓諸位耳目一新;至于“VR在《流浪地球》游戲化改編這項企劃中真正不可忽視的核心魅力”,別急,下面就是答案:

  4.《Universe Sandbox ²》

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  開發商:Giant Army

  發行商:Giant Army

  類型:模擬

  Yes,這就是“《流浪地球》適合VR化”乃至“《三體》VR化是個好主意”的真正理由——如果你想要真正見識一下VR技術在“宏大敘事”這個課題下的真正魅力,最簡單的方法就是戴上頭顯啟動這部游戲親自體驗一把:太復雜的不提,倘若你想要親眼見識一下恒星毀滅瞬間的恢弘景致,想要身臨其境地品嘗一下流浪地球時代“直面死亡”的絕望,那么這部VR版的《Universe Sandbox ²》絕對可以徹底滿足你的興致——說實話,如果劉慈欣自己嘗試過這款體驗的話,肯定不會寫出《不能共存的節日》這種明顯帶有偏見的作品——沒錯,想要看看“三體之父”究竟錯過了什么嗎?《Universe Sandbox ²》,萬勿錯過。

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