谷歌 ARCore將可以實現在有遮擋場景中“無縫嵌入”虛擬對象
原標題:谷歌 ARCore將可以實現在有遮擋場景中“無縫嵌入”虛擬對象
谷歌在去年推出了增強現實平臺 ARCore,近日,谷歌向更加現實的 AR 又邁進了一步。根據官方博客文章介紹,谷歌為升級之后的 ARCore 增加了 Depth API,將可以實現在有遮擋場景中“無縫嵌入”虛擬對象。
如下圖所示,把虛擬的貓放在屋子里,當貓與鏡頭之間有實際物體遮擋時,貓不會因為遮擋而無法成像。

去年六月,Pokémon Go 游戲的開發者 Niantic 曾發布過一個視頻 Demo,視頻中皮卡丘可以實現在廣場中奔跑、在花盆中隱匿等等,和現實場景無縫融合。但是這個只是一個視頻展示,未能在實際產品中實現。
谷歌實現了這項技術,它不再是一個視頻演示,一些媒體親自體驗了在自己手機上實施處理的虛擬對象。媒體在谷歌安排的測試環境下試玩了有 Depth API 功能的軟件,證明確實有效。
這項技術的原理在于,Depth API 可以進行更深的檢測和理解,手機可以更清楚地知道每個場景下每個物體之間的距離和位置等信息。
在此之前,手機要獲得深度圖像,通常需要雙攝像頭或 ToF 傳感器。ToF(Time of Flight,飛行時間)是一種深度信息測量方案,原理是投射器向外投射紅外光,紅外光遇到被測物體后反射,并被接收模組接收,通過記錄紅外光從發射到被接收的時間,計算出被照物體深度信息。
在 Depth API 的支持下,手機在僅有單顆攝像頭的情況下就可以實現自動捕捉并估量手機與周圍環境之間的距離。
谷歌表示,這一切意味著你不需要去更換一個帶有特定傳感器的手機,要實現這些僅僅只需要優化軟件,而且不依賴于任何云。不過盡管如此,有 ToF 傳感器加持的話能實現更快地動態遮擋,銜接過渡需要的處理時間會更短。
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