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中國VR電競大賽今夏正式開啟 網易影核開啟“VR+運動”新范例,一起來看看

2021-07-27 23:06來源:87870編輯:沫小朵

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  原標題:中國VR電競大賽今夏正式開啟 網易影核開啟“VR+運動”新范例,一起來看看

  每一個新興行業的興起,都需要漫長的掙扎和探索,VR電競同樣如此。

  自幾年前VR電競概念面世以來,一直概念多過落地,在沒有成體系的VR電競模式之前,所謂賽事只能算是小打小鬧,與其說是電競不如說是運營活動來刺激用戶活躍。

  但是,去年VR電競終于有了一次大眾意義上的破圈之行——節奏空間全國電競挑戰賽。作為首個意義上的全國性質的VR+電競嘗試,網易影核打出“音游+VR”的主題,一出手就拒絕小打小鬧。網易成熟的電競生態體系和豐富的專業資源,激活了從線下門店、全民參賽、線上觀賽、線下體驗等一套完整路徑。憑借這次的全民性、專業性、競技性的高規格VR電競賽事嘗試,網易影核打造了一款具有VR消費級市場推動意義的VR電競新范例。

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  圖一:2020網易影核節奏空間電競大賽

  《節奏空間》作為世界級知名度的VR游戲,作為首次全國VR電競賽事的“主角”,有此影響力也是應有之意。那么除卻《節奏空間》之外,是否還有適合VR電競的游戲內容呢?

  網易影核交上了屬于自己的答卷,今年中國VR電競大賽以“聚核熱愛 巔峰對決”為主題全新啟程,契合今夏奧運會主題,打造“運動+VR”的全新概念。值得一提的是此次作為全國首個多品類綜合性VR賽事,除了大名鼎鼎的《節奏空間》,兩款新的運動系VR游戲《Creed:榮耀擂臺》和《競速達人》進入競技主賽道,網易影核已然開啟自己的VR電競內容矩陣。

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  圖二:2021網易影核中國VR電競大賽

  如何刷新國內玩家對VR內容的認知、如何激活消費者市場一直是近幾年行業內持續進行探索的命題,而網易影核在選擇保持優質內容輸出的同時,“押注”深耕VR電競。讓這個曾經的“未來電競”一點點落地到“現在”。

  有勇氣?其實是更有底氣!

  提到VR電競,很多人更多的僅僅是知道這個概念,但看不到有足夠代表性的賽事體系、賽事標準,沒有玩家基數的電競,就像前文所言,更像活動而不像電競。

  VR有用戶么?答案肯定是有的。歷經多年的市場教育,已然積累了不少的玩家群體,但這些玩家大都處于一種“自娛自樂”的狀態,需要更優質的內容去激活、更專業的賽事去聚攏,同樣需要更好的觀賽體驗和營銷策略去觸達潛在的“云玩家”。這對于一個想做VR電競的游戲公司而言,是一項內外功的全面考核,也是對其VR底蘊的一次嚴峻考驗。

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  《頭號玩家》一直是玩家心目中未來的VR游戲形態

  從2020年的第一屆全國VR電競大賽到2021年的全面賽事升級,網易影核面對的考核是同樣嚴峻的。打破“VR電競為時尚早”的魔咒,憑借的不僅僅是一腔熱血勇氣,更多的是實力。

  首先是解決游戲內容匱乏難題。網易影核作為國內頂級的VR游戲發行公司,內容是其最大的優勢。除卻極為能打的《節奏空間》,旗下《源代碼》、《CREED:榮耀擂臺》、《怒海遠征》、《西部世界》等均為世界級的VR游戲。VR游戲的內容不再是偏體驗化,而是有了足夠的研究深度,需要一定的學習成本,而其中競技類內容具備了電競訓練的價值。

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  圖三:網易影核旗下的精品游戲IP

  其次是解決玩家群體小眾難題。當我們提到VR電競,我們的第一反應是像極了當年的“網吧電競”,同樣VR電競也有這樣的線下孵化“陣地”——線下體驗店。網易影核自2019年成立以來,首先布局的便是線下體驗店,從線下反饋回來的是對各個層級用戶的認知和了解。通過線下門店的無差別輻射能力,再到線上打造的統一排位系統,網易影核將全國VR游戲用戶集聚的能力早已在第一屆全國賽事被證明。

  最后就是解決電競賽事觀賞性與運營難題。網易影核站在網易游戲巨人的肩膀上,完善的賽事運營經驗和線上線下的資源優勢不必多言,值得一提的是其在總決賽采用MR技術進行線上線下同步直播,同樣帶給屏幕前觀眾最直接的視覺沖擊力和沉浸感。

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  圖四:2020節奏空間電競大賽采用了MR技術實時轉播比賽

  當然,對于當下國內VR市場的玩家群體,VR電競確實無法做到傳統電子競技的影響力,但每一次嘗試都是有意義的,而影核更加專業、規范的嘗試則一定程度上為VR電競的未來打下足夠扎實的基礎。

  VR+運動 影核的賽事新升級

  2021年的中國VR電競大賽與去年相比,在各個環節都進行了賽事的全面新升級,打出了“VR+運動”的新概念,同時目標人群全面覆蓋不同階段的VR游戲玩家。

  首先是游戲內容上的突破,除卻拳頭項目《節奏空間》游戲外,新增美國頂級VR游戲公司Survios重磅打造的跑酷競速游戲《競速達人》和米高梅IP真實競技對戰游戲《Creed:榮耀擂臺》,將賽事提升至運動+VR競技的新高度。

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  圖五:2021網易影核VR電競大賽已經盛大開幕

  游戲種類的提升首先是整體賽事規格的拔高和形式的豐富,其次精選的三大運動主題精品游戲分別開啟三大賽制,針對不同的玩家群體,分為全民賽、達人賽和大師賽,為電競賽事受眾豐富化做出了新突破。

  《Creed:榮耀擂臺》是一款非常傳統的拳擊游戲,游戲形式以雙人對抗為主。其操作難度低,體驗性強,讓這款游戲成為了線上線下VR圈的爆款。游戲以攻擊、格擋、移動、閃躲等動作組成,更加注重小場景內的閃展騰挪、臨場反應,一場拳賽下來和實際健身房幾乎相差無幾。本次大賽《Creed:榮耀擂臺》將作為全民賽事活動,向全國線下門店和玩家鋪開,成為小白玩家踏入VR游戲和VR電競的第一款心動游戲。

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  圖六:《Creed:榮耀擂臺》是一款超真實且易上手的拳擊VR大作

  不同于《Creed:榮耀擂臺》,《競速達人》游戲整體品質高,競技性強,適合資深VR玩家挑戰自己。它采用“流體運動體系”帶給玩家極致的高速跑酷體驗,兼顧娛樂性與競技性,除卻常規的加速前行,游戲操作內容還包含了轉彎、剎車、跳躍、飛行、加速、障礙物破壞、攀爬、滑行、漂移等技巧。豐富的賽道與跑法、技巧組合,完全可以和當下賽車類競速內容相提并論。

  比起單純的鍵鼠或者手機屏幕操作,VR的競速游戲還需要玩家保持身體律動與視覺畫面運動的相協調。某種程度上而言,一場跑酷下來相當于進行了一次科幻與現實相融合的運動,堪比真實的體育項目。所以對自己實力有信心,且想挑戰自我極限的VR玩家千萬不要錯過!

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  圖七:《競速達人》的場景設置相當科幻酷炫,能帶給玩家一流的視聽盛宴

  最后,與去年不同的是《節奏空間》不作為競技單元,而是以創意視頻征集為主,旨在讓更多玩家發現《節奏空間》有趣的另一面。從整個賽制來看,三大游戲、三種玩法同時覆蓋商家、VR大神玩家、大眾玩家與達人玩家,基本滿足VR現階段所有玩家的內容需求。只要你對VR感興趣、對電競有熱愛,中國VR電競大賽就有你的一席之地。

  VR+電競的未來 是體育+電競么?

  《競速達人》與《榮耀擂臺》登上全國VR電競賽場,可以看到網易影核對于VR+電競的未來進行了深度的思考。真實運動類題材的比重開始增加,與現實體育競技更加貼合的題材不僅僅帶來更強的用戶認知度、更高的觀賞性和競技性,也是探索VR電競與傳統電子競技的區隔之路。

  從某種意義上而言,VR電競在體驗上是更加偏向于傳統運動比賽的,它更像是體育競技。除卻電子設備、智力比拼、協調能力,新的競技項目結合空間的跑動走位,給予玩家更多的操作空間,同樣對玩家的體能、意志力提出了更高的要求。

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  圖八:2020節奏空間電競大賽MR錄制現場

  我們可以這樣想象,電競的未來不僅僅是射擊、moba,不僅僅是通過三方觸媒操作,而是真的如同體育一樣是“自己在競技”。同樣,觀眾的觀賽模式是否也會突破空間的限制,真的“親眼”看到一場虛擬世界的競技?當然未來很美好,但需要一點點去探索和實現。

  網易影核中國VR電競大賽將跑酷、拳擊帶入電競后,未來還會有更多的“真人競技”登上這個舞臺。VR電競正走在一條與傳統電子競技不一樣的路上,去豐富和滿足用戶的內容消費需求,從體育到科幻,從個人競技到團隊競技,未來VR電競的形式必然會愈加豐富。

  影核讓VR能夠穩穩站在電競的舞臺上,不僅僅是錨定VR游戲未來的全新發展方向,更是一次以電子競技賽事為根基,構建以“VR+泛娛樂”為核心的經營模式,向更多潛在用戶展示VR游戲的魅力,向市場發出信號:VR電競已來,已經從虛擬走向現實!

  最后,不想錯過此次VR盛會的玩家,可以掃描下方二維碼,參與大賽的報名活動。無論是否為VR資深游戲玩家,都可以參與挑戰,人人皆可電競。本次大賽共設豐厚獎金,多階段的賽事獎勵,只要你參與,就一定會有所收獲。

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