亚洲欧美一区二区精品久久久_在线观看欧美日韩电影_好了av在线_成人丝袜18视频在线观看_亚洲欧美日韩精品久久久_**女人18毛片一区二区_欧美一级日韩免费不卡_av免费网站观看_99久久久久国产精品_色综合天天综合网天天狠天天 _91社区在线高清_黑丝美女一区二区

主頁 > 元宇宙 > 正文

入局者增加、用戶數(shù)量增多 泛娛樂市場何時能進(jìn)入VR+時代?

2021-09-09 22:30來源:鈦媒體APP編輯:沫小朵

掃一掃

分享文章到微信

掃一掃

關(guān)注99科技網(wǎng)微信公眾號

  原標(biāo)題:入局者增加、用戶數(shù)量增多 泛娛樂市場何時能進(jìn)入VR+時代? 

  8月底,字節(jié)跳動豪擲90億元投資了VR硬件公司pico。這是有史以來,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭完成的第二大筆收購。

  在國內(nèi)的消費級VR市場似乎離規(guī)?;€有著長足距離的當(dāng)下,字節(jié)跳動為什么做出了如此大手筆的動作?

  “從當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容領(lǐng)域來看,長短視頻、游戲等都進(jìn)入了非常內(nèi)卷的狀態(tài),細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會越來越少,所以就需要新技術(shù)去賦能,才能給傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來降維打擊。”投資了兩家VR公司的、惟一資本的執(zhí)行董事沈海豐對鈦媒體App表示。

  同樣,字節(jié)跳動當(dāng)下收購硬件技術(shù)公司pico,一方面是在加劇競爭的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容時長爭奪戰(zhàn)中,另辟蹊徑求存;另一方面,則是因消費級VR市場在近期達(dá)到了正向促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的拐點。

  有網(wǎng)友在得知了這筆收購之后,留言評論未來可以看“顱內(nèi)抖音”了,認(rèn)為字節(jié)之意在于VR與短視頻的結(jié)合。

  也有知情人士看來,字節(jié)大概率還是會首先拓展VR游戲領(lǐng)域,因為“VR短視頻目前的制作成本較高,而且不具備復(fù)購價值,而游戲可以反復(fù)玩,商業(yè)邏輯更跑得通。”最近,字節(jié)跳動投資的代碼乾坤,已于近日正式上線了元宇宙游戲《重啟世界》,可見字節(jié)在游戲上確有新的動向。

  此外,還有消息表明,字節(jié)在打造一款元宇宙社交產(chǎn)品Pixsoul。顯而易見,拓展VR社交領(lǐng)域的版圖,應(yīng)該也在字節(jié)近期的規(guī)劃之中。

  在可以預(yù)見的將來,對于擁有海量用戶的字節(jié)跳動而言,只要先行入局,無論以哪種內(nèi)容切入,都可以成功搶占國內(nèi)VR消費市場的高地。

  如果說微信是上一個十年,人人寸步難離的應(yīng)用,那下一個十年或者十五年,在鈦媒體編輯看來,能夠顛覆現(xiàn)狀的國民級應(yīng)用,很可能會出現(xiàn)在VR市場中。

  正如2014年,F(xiàn)acebook下注20億美元投資美國的VR硬件公司Oculus后,如今,Oculus與Facebook賬號深綁一樣;字節(jié)跳動的對pico的大筆收購,可能會使字節(jié)旗下已經(jīng)擁有的app,或者即將開發(fā)的、譬如Pixsoul這樣的app,成為VR時代用戶必不可少的應(yīng)用,并且為VR的其它軟件提供某種標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容體系。

  字節(jié)跳動選擇收購pico的這個時點,也是消費級VR市場近期到了一個爆發(fā)式的拐點。

  Facebook旗下Oculus Quest 2去年發(fā)布后,創(chuàng)造了300萬臺的行業(yè)出貨量記錄,市場預(yù)期2021年全年,其銷量或達(dá)700萬——800萬臺。扎克伯格曾提到一個分界線,認(rèn)為當(dāng)Oculus吸引1000萬活躍用戶時,市場將會形成正循環(huán),更多開發(fā)人員會被新生態(tài)吸引,主動加入之后,原本資金鏈斷裂、人才不足等情況就能迎刃而解。

  而如今,VR一體機(jī)的銷量預(yù)期顯然已經(jīng)逼近該數(shù)值。對于字節(jié)而言,這或許到了不需要投入過多資金,同時又能在國內(nèi)市場占據(jù)先機(jī)的黃金入場期。

  “原地VR”娛樂市場的規(guī)?;Ь?/p>

  VR領(lǐng)域的又一輪投資熱潮,再次引發(fā)了產(chǎn)業(yè)鏈中各企業(yè)對VR泛娛樂落地場景的思考。

  業(yè)內(nèi)公認(rèn)的是,當(dāng)下主要有兩種VR娛樂場景:

  一種是家庭“原地VR”,用戶通過佩戴VR眼鏡、手持操縱桿,在家中近乎原地的空間范圍內(nèi)就可以完成打斗射擊、音樂益智等各類視覺效果較為逼真的游戲;

  另一種是大空間移動VR,玩家專門到線下體驗店感受百平米左右的實體空間,在其中移動行走,通過VR眼鏡的虛擬路徑指引,讓玩家體會到超出實際空間的冒險履歷。

  毫無疑問的是,家庭原地VR娛樂場景有著自身的優(yōu)勢——能節(jié)約大都市里的年輕人,去線下店體驗必須耗費的時間成本、資金成本。

  然而,在現(xiàn)階段,家用VR娛樂也存在著不少自身的問題。

  一方面,VR一體機(jī)的性價比相對不高。當(dāng)下,VR應(yīng)用市場的軟件與手機(jī)應(yīng)用體量相比,還不可同日而語;但VR一體機(jī)價格,譬如最新款的Pico Neo3和Oculus Quest 2,大約在2500左右,與一部中端智能手機(jī)的價格相當(dāng)。

  oculus quest2國內(nèi)售價

  另一方面,從體驗感來說,盡管最新一代的VR頭顯質(zhì)量在500-550克,和此前的頭顯比質(zhì)量已經(jīng)減輕,但隨著游戲體驗時間的延長,頭顯的沉重感依舊會顯現(xiàn)出來。

  “還有一個是眩暈感。由于人類的生理因素,如果玩家在游戲中需要行走,那就必須真正地讓肢體隨著VR空間動起來,否則就會感到一些不適,這也被稱作‘視錯癥’。”大空間移動VR平臺“沉浸世界”的創(chuàng)始人陳鑫,在接受鈦媒體App采訪時表示。

  也正是因為這種眩暈感的存在,大多數(shù)玩家至今也難以做到在家中,在原地連續(xù)玩數(shù)小時的VR游戲。在體驗時長受限的情形之下,內(nèi)容的制作也會因此受到限制。

  “行業(yè)里的一種觀點是,當(dāng)家里有了一個像電影《頭號玩家》中的萬向跑步機(jī),玩家可以在只占彈丸之地的空間上向各個方向行走,那么家庭VR因面積不足帶來的體驗不足,可能會得到一定的改善。”一位不愿透露姓名、在VR領(lǐng)域多年的從業(yè)者對鈦媒體App表示。

  “但是現(xiàn)在這種技術(shù)還在起步階段,之前研究的好幾家公司都倒閉了;唯一大家知道還在做的,是Gopro的Omni‘萬向跑步機(jī)’,但是bug也很多。”這位從業(yè)者談到。

  因此,在近些年內(nèi),家用VR的規(guī)?;?,被業(yè)界認(rèn)為還存在一定的技術(shù)困境。

  大空間VR的泛娛樂想象空間

  盡管受到技術(shù)的限制,家庭原地VR的體驗感不足,一體機(jī)的價格還未達(dá)到大眾化的水準(zhǔn)。但是,對于許多VR軟件、硬件公司來說,近兩年在B端市場的銷售額在迅速增長。

  “我們在2017年做了一款C端的游戲《僵死之日》,在steam上賣的很好;但后來因為內(nèi)容停更等原因,C端收入就相對減少。我們最近的收入,主要來自于B端——和線下VR體驗店的合作。”VR游戲制造商英兔的創(chuàng)始人史文告訴鈦媒體App。

  愛奇藝與沉浸世界、英兔獨家合作的VR線下店游戲《神探蒲松齡》

  之所以線下VR體驗店近期的獲客能力較強(qiáng),是因為其相對于家庭VR場景的一些優(yōu)勢:大空間VR的體驗者,在空闊的場域中自由移動,這能有效解決眩暈感問題;與此同時,更重要的是,便利的位移為更加復(fù)雜、精彩的軟件內(nèi)容提供了更廣闊的施展空間。

  成立于2015年底,沉浸世界是目前國內(nèi)規(guī)模最大的大空間移動VR平臺,集內(nèi)容開發(fā)平臺、內(nèi)容分發(fā),空間運營系統(tǒng)、用戶管理系統(tǒng)于一體。

  沉浸世界體驗店中,VR密室逃脫虛擬視域看到的取書過程

  在大空間VR的場景里,從前趨于同質(zhì)化的大眾娛樂,都可以在VR技術(shù)的加持下升級,對于消費者而言提升了用戶體驗;與此同時,對于曾經(jīng)商業(yè)模式固化了的商家而言,VR場景也是優(yōu)化了其資金的周轉(zhuǎn)率。

  “比如,我從前從事了多年的密室行業(yè),我覺得傳統(tǒng)密室存在的最大的兩個問題,一個是受制于空間和技術(shù)的限制,想象力具像化的能力受到了極大的限制;另一個空間沒有更新內(nèi)容的能力,也因此難以促使消費者復(fù)購。一個空間只要其硬裝不改變,玩家也不能重玩同一個內(nèi)容。”陳鑫談到此前經(jīng)營密室逃脫時,談到了遇到的痛點。

  而如今,VR大空間的密室逃脫,玩家可以通過VR頭顯獲得逼真的場景穿梭體驗;并且,這種虛擬空間娛樂的設(shè)計,由于不受到裝潢環(huán)境的限制,玩法可以不斷地去創(chuàng)新。

  再或者,想象哈利·波特與霍格沃茲的朋友們,要穿過9又3/4站臺,如今也只能靠VR的技術(shù)去真正體驗這種“穿墻術(shù)”。但在當(dāng)下,家庭應(yīng)用VR的場景,即便與線下體驗店一樣,有著VR環(huán)境中的“障礙物警戒線”,但因為空間限制,依然容易出現(xiàn)“穿墻”即“撞墻”的情形。VR主題公園,顯然是一個更為可行的方案。

  在全球范圍內(nèi),目前的VR主題公園先行者,包括由《頭號玩家》導(dǎo)演斯皮爾伯格投資的“Dreamscape Immersive”線下連鎖體驗品牌,擁有迪士尼支持的美國的VR連鎖品牌The Void,還有阿里投資的中國香港的VR線下連鎖品牌Sandbox VR等。

  The Void擁有《星球大戰(zhàn)》、《無敵破壞王》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》等迪士尼IP,曾被視為行業(yè)領(lǐng)軍者,遺憾的是,The Void沒能承受住疫情的打擊,資金耗盡后選擇將資產(chǎn)出售給了一家貸款機(jī)構(gòu)。不過,Dreamscape目前在全球已經(jīng)開出了4家門店,成功扛過了疫情黑天鵝的打擊。Sandbox VR 也曾在去年申請破產(chǎn)保護(hù),隨著疫情好轉(zhuǎn),目前公司再次恢復(fù)擴(kuò)張。

  而對于單店面積相對較小的沉浸世界而言,其在國內(nèi)鋪店的速度更快,在一年時間內(nèi),其門店數(shù)量已經(jīng)從6家擴(kuò)張到60家。

  線下大空間VR的近期發(fā)展前景,可見一斑。

  VR泛娛樂的未來

  盡管家庭原地VR的短期發(fā)展前景并不明朗,大空間VR不囿于空間限制會發(fā)展得更快,不過從長遠(yuǎn)來看,這兩種VR娛樂場景,在行業(yè)內(nèi)公認(rèn)會是并存的。

  當(dāng)萬向跑步機(jī)出現(xiàn),或者其它克服VR眩暈感的相關(guān)技術(shù)逐漸成熟,對于硬件制造商與軟件開發(fā)商來說,VR的C端娛樂市場,一定也會和B端娛樂市場一樣蓬勃發(fā)展起來。

  英兔的史文目前做著B端市場的游戲,一方面也是為了做C端儲備經(jīng)驗,“其實,線下店的內(nèi)容與家中玩的VR游戲,在制作上都是殊途同歸的,我們現(xiàn)在在規(guī)劃打造下一個C端產(chǎn)品。”

  線下VR體驗中心不足1小時的體驗,與家中VR游戲數(shù)小時的體驗,可以被看作是線下電影之于電視劇的差異:前者內(nèi)容時間短,開發(fā)者在設(shè)計時畫面可能會更精致些;同時因為大空間VR給予了娛樂內(nèi)容更豐富的施展空間——正如IMAX、3D影院一樣,目前,前者的體驗效果相對會更好一些。

  如今家庭影院的效果在逐步增強(qiáng),院線電影與流媒體之間的battle還在不斷加劇一樣,未來,家庭的VR體驗與大空間VR之間的博弈,還會是個未知數(shù)。

  但無論如何,大體可以確定的是,下一個聯(lián)結(jié)全球用戶的世界,會在VR之中。

  并且,VR的泛娛樂具體應(yīng)用場景,還會不斷普及,比如目前已經(jīng)存在的、與文旅的結(jié)合:參觀敦煌的莫高窟,青藏高原的珠穆朗瑪峰……這些因為文物保護(hù)、或者極端地形氣候影響之下,只能對少數(shù)人開放的景區(qū),通過VR空間,可以給用戶帶來沉浸式的體驗,讓景區(qū)壁畫、動植物纖毫畢現(xiàn),讓空間在虛擬視域中也得以延展,給予“人在其中游”的感受。

  或者與觀影、觀賽等結(jié)合:2018年,BBC就曾推出VR直播軟件,觀眾可以在虛擬包間中“現(xiàn)場”觀看世界杯比賽;疫情期間,虛擬影院的多人VR觀影也引發(fā)了一陣熱潮,VR影院可以讓用戶通過手柄控制,自主選擇影廳中的座位,并且與鄰座的影友聊天,體驗真實影院觀影與社交的雙重體驗。

  換言之,未來的VR消費場景,絕不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,整個泛娛樂現(xiàn)實消費領(lǐng)域都可以在虛擬世界找到投射:旅行的愜意感、觀賽的酣暢淋漓感、觀影的沉浸感、社交的真實感……在VR世界中將無所不在。

  也正因為如此,VR未來的消費市場,有著不可估量的想象空間。下一個十年,VR產(chǎn)業(yè)一定會入局者增加、用戶數(shù)量增多,并有更多巨頭整合各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),行業(yè)的飛輪效應(yīng)也會就此產(chǎn)生。隨之,整個泛娛樂行業(yè)都會走進(jìn)VR+的時代。

?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網(wǎng):http://www.hacbq.cn

相關(guān)推薦
招聘寒冬中的“逆行者”:元宇宙招聘熱 噱頭還 招聘寒冬中的“逆行者”:元宇宙招聘熱 噱頭還

原標(biāo)題:招聘寒冬中的逆行者:元宇宙招聘熱 噱頭還是真需求? 今年的金三銀

元宇宙2022-04-20

阿里狠砸3.8億投資元宇宙 互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局會 阿里狠砸3.8億投資元宇宙 互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局會

原標(biāo)題:阿里狠砸3.8億投資元宇宙 互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局會否帶來新的壟斷? 繼

元宇宙2022-04-03

國內(nèi)元宇宙搜索第一人?這位谷歌系創(chuàng)業(yè)者 掀起 國內(nèi)元宇宙搜索第一人?這位谷歌系創(chuàng)業(yè)者 掀起

原標(biāo)題:國內(nèi)元宇宙搜索第一人?這位谷歌系創(chuàng)業(yè)者 掀起元宇宙的新風(fēng)暴 二十

元宇宙2022-03-18

這只“幻象熊”賣瘋了!周杰倫聯(lián)名入局NFT 40分鐘 這只“幻象熊”賣瘋了!周杰倫聯(lián)名入局NFT 40分鐘

原標(biāo)題:這只幻象熊賣瘋了!周杰倫聯(lián)名入局NFT 40分鐘賣出6200萬元 時下爆火的超

元宇宙2022-01-03

百度開發(fā)者大會變元宇宙大會,Apollo 三大業(yè)務(wù)迎 百度開發(fā)者大會變元宇宙大會,Apollo 三大業(yè)務(wù)迎

原標(biāo)題:百度開發(fā)者大會變元宇宙大會,Apollo 三大業(yè)務(wù)迎來升級 12 月 27-29 日期

元宇宙2021-12-29

入局元宇宙 騰訊音樂推出虛擬音樂世界產(chǎn)品TME 入局元宇宙 騰訊音樂推出虛擬音樂世界產(chǎn)品TME

原標(biāo)題:入局元宇宙 騰訊音樂推出虛擬音樂世界產(chǎn)品TMELAND 據(jù)鈦媒體獲悉,今日

元宇宙2021-12-25

品牌們爭先入局元宇宙 只是一場“新瓶裝舊酒” 品牌們爭先入局元宇宙 只是一場“新瓶裝舊酒”

原標(biāo)題:品牌們爭先入局元宇宙 只是一場新瓶裝舊酒的營銷狂歡? 元宇宙是個

元宇宙2021-12-23

元宇宙的A股大爆炸 “價值理念”已無法勸退投資 元宇宙的A股大爆炸 “價值理念”已無法勸退投資

原標(biāo)題:元宇宙的A股大爆炸 價值理念已無法勸退投資者 人們習(xí)慣于用謊言與騙

元宇宙2021-12-14

Facebook Messenger為群組視頻通話增加共享AR體驗 一 Facebook Messenger為群組視頻通話增加共享AR體驗 一

原標(biāo)題:Facebook Messenger為群組視頻通話增加共享AR體驗 一起來瞅瞅 Facebook Mess

元宇宙2021-10-22

Facebook將VR繪畫工具《Quill》所有權(quán)交給原創(chuàng)作者 Facebook將VR繪畫工具《Quill》所有權(quán)交給原創(chuàng)作者

原標(biāo)題:Facebook將VR繪畫工具《Quill》所有權(quán)交給原創(chuàng)作者 一起來看看 2015年10月

元宇宙2021-09-17

?