元宇宙都有哪些特性 什么才是真正的元宇宙呢??
原標題:元宇宙都有哪些特性 什么才是真正的元宇宙呢?
元宇宙這個概念最早是由美國科幻作家,在1992年出版的小說當中提出,根據小說的描述未來的人們會在一個沉浸式的數字世界里以虛擬替身的形式進行交流,如果你看過電影《頭號玩家》,《黑客帝國》那就更容易理解什么是元宇宙了。
最近資本市場當中追捧的元宇宙,可以理解為一個平行于我們現實世界的虛擬世界,在現實中人們可以做到的,在元宇宙的世界里也都可以實現它,強調的是生態的完整性和用戶的主觀能動性,也就是說我們用戶在元宇宙當中不只是一個被動的玩家,而是可以像現實生活一樣按照我們每個人的需求去社交去玩耍。

由于人們在元宇宙的世界中,需要能夠實現現實生活中的所有事情,并且還需要形成生態。所以元宇宙就有六大特性和準則,那就是持續性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性和可創造性。只有符合這六大特性才能夠被稱為元宇宙。
持續性,就是在這個虛擬世界里是能夠永遠存在,不會停止的。而實時性,是意味著這個世界與我們的現實生活能夠保持實時和同步,擁有和現實世界里同樣的形態。兼容性就是字面上說的那樣,他可以容納任何規模的人群和事物,簡單來說,就是任何人都可以進入到這個虛擬世界,這前三個特性是很容易分辨的。
后三個屬性,目前來說,可操作性和難度還比較大,但是又是不可或缺的準則,第一個就是經濟屬性,在這個虛擬世界中應該存在可以完整運行的經濟系統,人們是能夠進行交易支付,還可以通過勞動進行創造收入。

第二個就是可連接性,我們在虛擬世界的數字資產,社交關系,還有物品等等,都可以貫穿到整個虛擬世界之間,甚至還能夠在虛擬世界和真實世界之間進行轉換。
第三個就是可創造性。虛擬世界里的內容可以被任何個人用戶或者團體創造出來,可以說持續性,實時性,兼容性使我們能夠一眼分辨出某個虛擬世界,然而,能夠使得參與者進行經濟行為的經濟屬性串聯起真實世界和虛擬世界,可連接性和不斷豐富這個世界的可創造性才是辨別真假元宇宙的三大特征。
伴隨著元宇宙概念的火爆,蹭熱度現象也開始層出不窮。假如面對一款爆款游戲,我們怎么判斷它是不是元宇宙呢?很簡單,就是對比。上面所說的六大準則如果全部符合,那就是元宇宙,只要有一點不符合,那就不是元宇宙,舉個例子,比如像動物森友會,雖然它具有社交屬性,也有一定的可創造性,但是在游戲里不包含任何和現實連接的經濟屬性,比如你在游戲里獲得的成就,獲得的分數并不能夠變成以實現實生活當中的財富。所以這就不是元宇宙。另一款類似的游戲,我的世界也是同樣的道理。

相反,2003年美國的網絡虛擬游戲平臺第二人生就具有元宇宙的屬性,雖然從現在來看,受制于當時的技術,它的沉浸體驗程度還比較低,但是在第二人生里,我們可以進行許多和日常生活一樣的活動,比如像吃飯、跳舞、血拼、唱K、旅游等等,還可以制造一切自己想要的東西,營造和現實生活平行的虛擬社會,而且當時還有許多公司在第二人生游戲內部設立了宣傳場所,為自己的產品打廣告允許消費者在購買前預覽產品的模型,實現了從游戲內連接到日常生活的連接性。
曾經,還有一位中國女生依靠游戲的貨幣,它的兌換美元的功能在第二人生當中出售自制的旗袍,從而擁有了真實的百萬美元的資產,可以說第二人生擁有我們上面所說的六大特性持續性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性、還有可創造性的全部特征,一個開放的世界就是元宇宙屬性的代表,顯然十幾年前的第二人生已經擁有了元宇宙的雛形。
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