移動VR質量大提升 谷歌發布Seurat光場渲染技術
在本日的I/O大會上,谷歌發布了一種名為“Seurat(取名自有名法國新印象派畫家修拉)”的全新輪廓光場(surface light-field)渲染手藝。該手藝沒有僅可覺得移動VR體系帶來CGI質量的視覺效果,而且還可以在平凡文件大小中實現這一點,這是其他光場手藝難以克服的停滯。

谷歌在本日為我們介紹了一種名為“Seurat(修拉)”的新渲染手藝,旨在為移動VR體系帶來即便是高端桌面VR體系也難以運行的超高質量CGI asset。若是只是針對360度視頻,這或許不什么大沒有了,但谷歌的“Seurat(修拉)”實際上可以生成精確渲染的清晰幾何體,這意味著它保留了實際的體積數據,從而許可玩家可以行走在房間尺度的空間中,而沒有僅僅只是固定于一個靜態點。這同時也意味著開發者能夠把傳統的實時asset整合到場景中,并在高保真環境中創建交互式游戲。
那原理到底是什么?谷歌表示,Seurat(修拉)行使了一種名為輪廓光場的手藝。輪廓光場采用原始超高質量asset來為玩家定義一個考察地區,然后在該地區中對潛在的視點舉行抽樣,并確定用戶在這一視點中大概看到的全部情景。接下來,高質量asset會縮減到較長數量的多邊形(足以讓移動VR硬件運行場景),同時保持高質量asset的外觀,包括透視精確的鏡面發射照明光源。
其他光場手藝次要受限于數據體量的限定,谷歌表示Seurat所帶來的房間尺度視圖框只需幾兆字節,而且包含許多視圖框和交互式實時asset的復純應用順序沒有會大于一般的移動應用。
這十分關鍵,因為開發者將能夠開發出靠近于高端PC VR頭顯圖形質量的移動VR游戲,同時大概會促使用戶花費類似的價錢來購買一體化Daydream頭顯。
延伸閱讀:迎來重大更新,谷歌宣布Daydream 2.0 Euphrates
Seurat渲染手藝好像仍處于遲期階段,我們仍在守候谷歌給予更詳粗的手藝表明。谷歌大概尚未公布潛在的弱點,同時也不透露開發者于何時才能使用到這項手藝,或是說渲染這樣的環境必要若干時間和成本。若是一切都如谷歌所說的一樣,這確實是移動VR設備在圖形上的一大突破。
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