Google 的 Seurat 技術(shù)能將電影畫質(zhì)級別的場景帶到移動 VR 平臺之上

移動VR 的次要答題是,像Daydream和三星的 Gear VR 頭盔在渲染 VR 內(nèi)容時(shí),畫面的質(zhì)量沒有夠高,顆粒感會比較明明。為了應(yīng)對這個(gè)答題,Google 推出了一個(gè)名為Seurat的手藝——一種將高畫質(zhì)、電影畫面級其它 3D 環(huán)境轉(zhuǎn)換成能在移動 VR 設(shè)備上運(yùn)行的手藝。
為了展示 Seurat 的實(shí)力,Google 與盧卡斯影業(yè)旗下的工作室 IMXLAB 合作,演示了一段《俠盜一號》場景,從演示來看效果的確沒有錯,我們能看到逼真的地面的反光和燈光反射效果,以及幾乎和電影效果一致的機(jī)器人 K2-SO。雖然演示中的畫面效果與電影畫面照樣有肯定的差異,但它也要比我們之前看到過的眾多 VR 內(nèi)容的畫面質(zhì)量凌駕沒有長。
Google 運(yùn)用 Seurat,將沒有同角度的場景渲染 3D 場景,然后再將這些渲染而來的場景映射至低多邊形 VR 場景中,以實(shí)現(xiàn)演示中的效果。Google 表示 Seurat 手藝大概沒有太得當(dāng)游戲或互動性強(qiáng)的 VR 內(nèi)容,而是得當(dāng)高清晰度、高沉溺度的內(nèi)容。
Google 不解釋 Seurat 手藝合適會提供給更多別的開發(fā)商,沒有過差新聞是有了這項(xiàng)手藝,我們應(yīng)該能在未來看到更多高清、高畫質(zhì)的 VR 內(nèi)容。
本文Google 的 Seurat 手藝能將電影畫質(zhì)級其它場景帶到移動 VR 平臺之上來自動點(diǎn)科技.
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