微軟推出Z軸景深分層,為2D應用帶來VR體驗

數十年來,我們已經可以通過虛擬現實應用順序來創確立體效果。這是在虛擬環境中實現沉溺感的標準元素,但其他應用順序(包括Skype和Netflix等等)的2D平面是一種限定。在今年的Build大會上,微軟表示將基于這部分應用順序更大的景深,甚至是肯定的視好效果。
微軟即將為2D應用開發帶來Z-depthLayering(Z軸景深分層),這種手藝將給予用戶一個三維立體視點,然后視點會隨著用戶頭部運動自動調節。在微軟Build大會的demo演示中我們可以看到,前景居中,而靠山圖像則根據頭部運動舉行定位,通過前后左右滾動以帶來一種景深感。

雖然在demo中我們次要是通過桌面PC舉行查看,但這種手藝次要針對的是頭顯,可所以HoloLens或其他Windows10混合現實設備。另外,微軟啟諾將把這項手藝添加至Windows 10開發環境和Unity引擎的未來更新中,開發者將沒有必要任何新的工具來導入這項功能。
微軟尚未公布這項手藝何時才會向開發者提供,但微軟明明在大力投資他們的全息計算平臺(HoloLens或第三方Windows 10頭顯)。
Via:威騰網
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