殺人于無形的藝術——CSGO的穿透與穿射(2)
此類槍械可以穿透木板、木箱和薄鐵板,且幾乎不會降低傷害;穿透鐵門、木箱、鐵箱邊角和墻角也能造成較高的傷害。
上圖即為所有槍械的分類,穿透類型上面已經解釋說明了,而另一項穿甲系數表示這把槍械的子彈,在射擊命中購買護甲的敵人時,被削減后所剩余的子彈傷害。比如AK-47,對無甲敵人的完整傷害為35.85,射擊有甲敵人傷害被削減為原來的77.5%,即27.79。這就是我們在游戲中經常體驗到的“命中1次 傷害27”的由來,可以將穿甲系數結合不同槍械的穿射能力來進行選擇合適的槍械。
比如MP9,穿甲系數只有50%,這意味著如果我用它進行穿射,經過掩體的一次傷害削弱后,命中有甲敵人時,傷害還要再經過一次50%的削弱。這意味著它命中敵人后只會造成幾點HP的傷害,因此穿射的收益很低,那么我使用這把槍械的時候就要盡可能的避免穿射浪費子彈。
同時我們可以反向思考一下,如果敵人經濟不好,使用的是UMP-45等微沖,那么鐵門就是一個安全的掩體,因為對方的槍械無法穿透它;但如果對方的經濟已經足以購買AWP了,那么繼續將鐵門當做自己的主要掩體是不是個明智之舉就值得我們好好思考了。
2)穿射的注意事項
1。請牢記上文介紹的不同槍械對應不同掩體的穿射威力,結合實際情況進行合理穿射;
2。掌握好壓槍技巧是穿射的前提,因為普通步槍和微沖在穿射時傷害都不高,良好的控槍技巧會提高穿射爆頭率,這是提高穿射傷害最好的方法;
3。盡量減少無把握的穿射,因為這可能會暴露你的位置,同時暴露你方的戰術意圖;
4。結合上條,穿射時要給自己留部分子彈,防止敵方抓住你換彈匣的時機出來反殺你;
5。穿射不一定要求擊殺敵人,即使是壓低敵方10HP也會為你和隊友在此后的殘局的對槍中制造優勢;
6。狙擊槍可以保留傷害穿過大部分掩體,因此架槍防守時,狙擊也可以瞄著墻角,面對小身位晃身偵查的敵人也有壓低血線的作用;
7。結合穿射的規律,結合敵方的經濟和槍械來靈活選擇自己的掩體;
3)實戰案例
職業哥們的穿射都是依靠自己長久積累的經驗以及賽前對對手站位的研究,去穿射敵方最可能架槍的位置。我們在天梯中同樣可以借鑒這個思路——穿射敵方最可能架槍的位置。
以這個思路為基礎,最好的穿射武器應該是狙擊步槍,優先選擇AWP以及G3SG1和SCAR-20這兩把連狙。它們的共同特點是:單發高傷害、彈道穩定散布小。
先放上一個當初看到VG.Savagetb在死城之謎上所使用的——T中廳穿射中路白箱位CT
來到T中廳左后方的木箱上,將準星移到最底部,瞄準基線后保持下蹲狀態。之后瞄準如圖位置開火。因為CT在白箱位置可能站,可能蹲,上圖的瞄準點穿射的是站立的敵人,因此穿射時也可以將準星適當下移,穿射下蹲的敵人。
如果還想穿射白箱位,也可以在T中廳尋找其他位置,只需要保證我與目標之間的障礙物可以被我的槍械穿射即可。下面是另一個穿射白箱位的點。
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
推薦資訊
























