不僅是技術(shù)問題:FPS游戲外掛為何難根治?(2)
像穿越火線穿墻掛一樣的作弊器就是內(nèi)存外掛,修改數(shù)據(jù),欺騙服務(wù)器,簡(jiǎn)單暴力,破壞性很強(qiáng)。只要是大量數(shù)據(jù)在客戶端處理的網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)被內(nèi)存掛占領(lǐng),DNF就是其中的佼佼者,其外掛五花八門,秒殺掛,刷圖掛都弱爆了,嘲諷掛,站街掛,智能罵人掛才是真正有藝術(shù)價(jià)值的外掛,不過最有趣的還是出粉裝秒殺隊(duì)友的刷圖掛,很好玩。
內(nèi)存外掛有局限,它很難修改服務(wù)器負(fù)責(zé)的數(shù)據(jù)模塊,比如LOL,所有數(shù)據(jù)都要經(jīng)過服務(wù)器大法官的檢驗(yàn),非法操作一律不執(zhí)行,想修改數(shù)據(jù)的話你得先黑掉騰訊的服務(wù)器,然后做好被企鵝的王牌律師逼死的準(zhǔn)備——雙重非法,MOBA游戲作外掛不僅門檻高,風(fēng)險(xiǎn)也大。
私服,就是篡改服務(wù)器數(shù)據(jù),說它是外掛也沒毛病。
收益高:從萬人之下到眾人之上
FPS的核心規(guī)則很簡(jiǎn)單:快速而準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)。玩家的天分是不一樣的,有七八秒打不中前方正中間的固定靶(不要覺得不可思議,筆者我就是個(gè)活生生的例子),有人能在自己都沒反應(yīng)的過來情況下依靠肌肉記憶0.1秒超視距爆頭,這其中的差距能有幾百倍,再加上FPS網(wǎng)游角色普遍血薄,反應(yīng)快的玩家一對(duì)多完全不是問題,所以個(gè)人主義,英雄主義在FPS游戲中的流行不難理解,而秒殺敵人,一對(duì)多,個(gè)人極限翻盤的帶來的成就感也是超強(qiáng)的——一個(gè)人靠暴力碾壓了其他十幾個(gè)人,能不爽嗎?
在FPS游戲中,透視掛可以讓你知曉敵人位置,永遠(yuǎn)快人一步;自瞄掛可以解決所有準(zhǔn)星亂晃的問題;穿墻掛更是無恥,你能打敵人,敵人卻傷不到你;無限子彈掛可以讓你毫無顧慮的封鎖區(qū)域,自由進(jìn)攻……外掛收益之高相當(dāng)于從底層乞丐變成高層掌權(quán)者,具有極強(qiáng)的誘惑性。而相對(duì)應(yīng)的懲罰力度又弱,最多是重新買個(gè)198的經(jīng)濟(jì)損失,更何況那些暫時(shí)封禁的處罰措施,30天后又是一條好漢,幾乎不痛不癢。
至于MOBA游戲,首先開發(fā)者難以開發(fā)出十分強(qiáng)大的外掛,其次外掛對(duì)玩家的幫助也有限,因?yàn)镸OBA游戲中個(gè)人能力是有上限的,攻速只能到某個(gè)值,金錢只能買屬性有限的裝備,其他屬性實(shí)際上也有極限,所以MOBA中玩家很難以一對(duì)多,技術(shù)高了只能秀,無法屠,個(gè)人英雄主義被大大削弱了,另一方面,部分隊(duì)友總會(huì)讓敵人變的更強(qiáng),不是嗎?
不知道未來的法律是否會(huì)規(guī)定游戲作弊的相關(guān)事宜
難辨別:人都分不清,更別提電腦了
FPS玩家看死亡回放有時(shí)會(huì)比較懵逼:這家伙的準(zhǔn)星這么準(zhǔn),是不是自瞄?這個(gè)家伙怎么知道我在這,是不是透視?自瞄這件事守望先鋒玩家或許是最糾結(jié)的,因?yàn)槿宋镅瘢圆糠植恢朗歉咄孢€是掛逼的準(zhǔn)心會(huì)在人身上黏更久,讓人對(duì)整個(gè)游戲環(huán)境充滿懷疑,信任變得廉價(jià)——蛋疼的是,出于延長游戲生命周期的考慮,暴雪未放出游戲錄像功能,所以玩家沒有充分的資料去審查嫌疑人是否有作弊。
最讓人崩潰的感覺:這個(gè)家伙怎么打不死?
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