暴雪為《守望先鋒》“全場最佳”系統申請專利 全場最佳是怎么計算的?
原標題:暴雪為《守望先鋒》“全場最佳”系統申請專利 全場最佳是怎么計算的?
周三的到來那就意味著一周已經過半,不知道大家晚上是不是還在看著世界杯呢?可是第二天上班那就累的喲,兩天的周末大家可以好好的放松啦,今天要為大家帶來的是關于暴雪對于守望先鋒的資訊,一起來看看吧。
玩家們是不是存在這疑問呢?這全場最佳也有專利,很多人就不解了對吧。小編在這要為大家解釋的是暴雪再次向美國專利和商標局申請了一項專利,而它就是《守望先鋒》“全場最佳”系統。既然是系統那大家就知道了吧。就像是很多專利一一樣,要是專利申請下來了,除非暴雪同意,其他游戲出現這樣的系統,那就有的賠償了。
畢竟現在是一個將就專利的時代,生活中有很多的例子,就因為專利出現的官司那也是很多的。游戲中那就更不用說了,暴雪在不申請,不知道哪天就被其他人去申請呢?
其實,“全場最佳(Play of the Game)”專利申請最早于2016年年底提出,申請書上標明的發明者為設計師Geoff Goodman以及高級游戲邏輯程序員Keith Miron。
玩家們是不是覺得很神奇呢?就游戲的內容也能申請專利,大家在游戲的最后看到的全場最佳,有沒有想過這是怎么計算出來的呢?
那么在這小編就來為大家介紹一下,實際上該系統會為一場比賽中的諸項事件進行評分,打分依據“復數個標準”,而這復數個標準又對應著“復數種‘全場最佳’類型”;而這里提到的“復數個類型”分別為高分(High Score)、救死扶傷(Life Saver)、神槍手(Sharpshooter)、終結連殺(Shutdown)幾種。隨后服務器會從“復數種全場最佳類型”中選出一種,這樣一來某人就會作為全場最佳上鏡了。
只能說這是一套很復雜的程序系統,看完小編的一些介紹,大家就知道暴雪對這個專利是多么的重視了吧。
另外,專利文件中也專門提到了“全場最佳”和其他類似系統的區別。例如,一些游戲可能會記錄并回放游戲中的決勝殺,但并不能保證這個“決勝殺”就一定是一次重要的擊殺。
真的是好復雜,大家還是玩玩游戲吧。
暴雪這個專利什么時候下來,還不知道,但是想必看到這,專利文件的內容的確幫助我們加深了對此項系統的了解。
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
推薦資訊



























