游戲巨頭Nexon:韓國必須做出類似《黑神話》的大作
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據韓國媒體Thisisgame報道,在6月24日開幕的Nexon開發者大會2025(NDC 2025)上,Nexon游戲部門負責人樸勇鉉副社長以“我們為什么要做‘大作’”為主題發表了演講,并闡述了韓國游戲產業的未來發展方向。
樸勇鉉指出,近年來,韓國游戲產業正積極擺脫以現有的網絡游戲和手機游戲為中心的格局,轉而以主機游戲為基礎進軍全球市場。Nexon也正通過《第一狂戰士:卡贊》《洛奇英雄傳》等多款游戲不斷嘗試征服全球市場。
但在快速變化的市場中,必須創造一個“大作”。如今的時代,主機游戲的開發成本和消費者的期待都在提升,而且各個國家的本土游戲市場已經飽和,大家都在尋找出路,例如中國的很多游戲公司都在開發面向全球市場的游戲。
而關于“大作”,樸勇鉉解釋道這并非簡單的“爆款游戲”,而是指能夠與其他全球知名游戲平起平坐、同臺競技的游戲:例如《黑神話:悟空》或是《天國拯救2》。

樸勇鉉認為與西方開發商相比,韓國在游戲服務方面擁有豐富的經驗,韓國文化近年來在全球掀起一股熱潮,需要借助這一趨勢,創造出能夠與全球巨頭競爭的游戲。
此外還需要調整游戲的營銷策略和游戲質量,樸勇鉉提到在面對全球市場時,預告片顯得尤為重要,在這方面做得最好的國家是中國。像《原神》和《黑神話:悟空》在發售前就通過預告片制造了巨大的反響。而游戲質量,則需要不斷嘗試成功游戲的開發方式,“找到最適合我們自己的方法”
樸勇鉉在演講結束時表示:“機遇之門依然敞開,我們必須在它關閉之前抓住機會。試錯固然重要,但讓更多人分享經驗,闡述各自的挑戰也同樣重要。因此,我們再次舉辦線下NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望NDC 25能夠成為我們共同探索挑戰解決方案的契機。”
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