微鯨直面需求 推出年輕化內容品牌“VR Young”(2)
在內容劃分上,微鯨選擇用“水火土風”四種元素對應音樂、運動、生活、娛樂四大內容方向。除了新銳內容,老牌熱門內容也不會落下——目前微鯨 VR 平臺上以有十幾檔合作節目,包括《中國新歌聲》、《跨界歌王》等熱門綜藝節目的 VR 直播等,直接命中全用戶群體的興趣點。在內容劃分之外,微鯨還切入了內容制作和推廣,創建了屬于微鯨 VR 自己的男團女團,讓微鯨 VR 的內容生態變得“元氣滿滿”。
在功能上,微鯨強化了產品社交及互動功能,加強可玩性,讓微鯨 APP 成為用戶的“好基友”。
微鯨對“VR Young”的定位不僅僅是一個頻道,而是品牌。此舉背后,野心可見一斑——將微鯨 VR 打造成中國第一青春 VR 媒體品牌。
從“聚合”,到“融合”
“VR Young”不僅僅是對微鯨 VR 平臺的補充,還是微鯨將泛娛樂化思路與 VR 相綁定的關鍵一步。
運營好 VR 內容平臺,需要的是從內容制作、內容分發再到 C 端產品的全產業鏈把控能力,在這個層面上 VR 只是表面屬性,其本質是打造一個完整的新形態泛娛樂產業生態。所以毫不夸張地說,“VR Young”的出現標志著微鯨 VR 從“播放載體”蛻變成為“內容產業的參與者和設計者”。看似一手險棋,背后卻有著堅實的數據作為支撐。
“有數據表明三星 GearVR 出貨量在第一季度達到了 78 萬,一季度往往是淡季,估算整年的出貨量可能在 400 萬到 500 萬。加上今年 1 月份三星對外公布的 VR 出貨量已經達到了 500 萬臺,所以到今年年底單單這一個品牌市場保有量就會突破 1000 萬。加上中國的各大主流廠商以及富有創新精神的深圳品牌,在中國的 VR 手機市場可能會占到 3000 萬到 4000 萬的出貨量。”
這一數據對所有 VR 內容廠商來說不可謂不“炸裂”。
操作層面上,微鯨 VR 此招旨在對 VR 內容進行沉淀和歸納,因其定位的是年輕用戶,故在內容品類上以偏體育、偏娛樂的具有普世性價值的內容為主,把有影響力、有價值的 IP VR 化,制作成完整的 VR 的片目,實現平臺聚合 + 內容融合雙贏的局面。
有實力,才能“可勁兒燥”
“消費電子類行業的發展離不開內容,精品內容或爆款內容會極大的促進整個行業的發展。比如《阿凡達》的電影促進了 3D MAX 技術的普及,《憤怒的小鳥》游戲促進了整個手游行業快速發展,甚至顛覆了整個游戲行業的格局。VR 內容還有比較長的路要走,還有非常大的發展空間去積累、去深化、去發展。”
宏觀地看整個 VR 產業,各種形態的內容可謂皮下之骨,骨中之髓,根基打牢產品才能順理成章得迭代發展,產品與內容相輔相成,缺一不可。若想壓中時代命脈,則必須具備駕馭上下游的能力。用優質內容、超級IP內容吸引用戶,通過互動性、娛樂性、持續性來留住用戶,微鯨是國內極少數具備如此實力的企業。
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