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這家公司用VR講了個(gè)“鬼故事” 想在今年拿下千萬(wàn)營(yíng)收(2)

2018-01-23 15:19來(lái)源:原創(chuàng)編輯:時(shí)寒峰

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  游戲背景在一個(gè)山村里,小女孩被村民殺害之后而變成怨靈,一群人意外誤入村莊之后發(fā)生的故事。整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中,女鬼會(huì)以各種方式出現(xiàn),也會(huì)離奇的消失。玩家需要同心協(xié)力,抵御女鬼的襲擊,最后活著走出村莊。

  作為一整套標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品方案,《怨靈》除了常規(guī)的VR體驗(yàn)外,還加入了拼插式房屋主體結(jié)構(gòu)、7.1全景聲音響、眼球追蹤、冷暖風(fēng)空調(diào)等。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了體驗(yàn)環(huán)節(jié),但為保證合作伙伴在線下運(yùn)營(yíng)時(shí)的利益,抉擇有意剝離了部分核心的玩法和功能。

  《怨靈》算是抉擇在經(jīng)過(guò)一系列試錯(cuò)后,沉淀下來(lái)的產(chǎn)品。 線下運(yùn)營(yíng)往往需要考慮占地運(yùn)營(yíng)成本、坪效、翻臺(tái)率等,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),一次性能接納8人同時(shí)體驗(yàn)、體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)20分鐘、占地面積不超過(guò)30平方米的《怨靈》算是一款符合線下運(yùn)營(yíng)條件的產(chǎn)品。

  整個(gè)內(nèi)容體驗(yàn)可以分為兩部分,前半部分抉擇用VR講了一個(gè)關(guān)于怨靈的故事,用于把玩家代入整個(gè)故事情節(jié);后半部分則更傾向于互動(dòng)游戲,從中能看到狼人殺的影子。

  星會(huì)抉擇最早以鬼屋起家,做恐怖題材的內(nèi)容算是抉擇的基因。但是從界線菌實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,《怨靈》的恐怖程度并不高。吳昊告訴我們,傳統(tǒng)鬼屋和VR在表現(xiàn)恐怖上有很大差別,抉擇在產(chǎn)品改造的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)玩法更重要。另外,降低內(nèi)容的恐怖指數(shù)也就意味著能夠面向更多的消費(fèi)群體。

  發(fā)布會(huì)上,吳昊公布《怨靈》的售價(jià)為468888元,發(fā)布會(huì)當(dāng)天特價(jià)售價(jià)為398888元。從界線菌接觸到的反饋來(lái)看,不少人都覺(jué)得這樣的價(jià)格有點(diǎn)高。但實(shí)際上,吳昊現(xiàn)場(chǎng)公布的僅為頂配價(jià)格,在后續(xù)的銷(xiāo)售中,《怨靈》還會(huì)推出選配版本。比如說(shuō)將Vive換成國(guó)產(chǎn)頭顯,比如說(shuō)去掉7.1全景聲音響、地板震動(dòng)等功能,吳昊預(yù)計(jì)簡(jiǎn)裝版本的售價(jià)能控制在20萬(wàn)左右。

  吳昊透露,購(gòu)買(mǎi)完整版本將得到官方的輔助政策,盡可能降低其運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):若通過(guò)官方選址審核,可以提供半價(jià)購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,一個(gè)月輔助運(yùn)營(yíng)。合作伙伴通過(guò)一個(gè)月試運(yùn)營(yíng)后,再選擇補(bǔ)齊尾款或是原價(jià)退回產(chǎn)品。

  或許,從某種意義上這些算是吳昊對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的無(wú)奈和妥協(xié)。

  丨一場(chǎng)硬仗

  今年是抉擇入局VR行業(yè)的第三年,對(duì)于吳昊來(lái)說(shuō),之前的兩年過(guò)的不算輕松,接下來(lái)的一年同樣有一場(chǎng)硬仗要打。

  界線菌來(lái)到抉擇時(shí),吳昊正在開(kāi)會(huì),主題關(guān)于春節(jié)期間《怨靈》在三里屯美嘉影城和世紀(jì)金源試營(yíng)業(yè)。產(chǎn)品的正式亮相和最終效果,或許會(huì)直接影響到抉擇接下來(lái)一年的整體規(guī)劃。

  吳昊透露,抉擇今年預(yù)計(jì)會(huì)在北京上海重慶蘇州落地四家《怨靈》體驗(yàn)店。在收到市場(chǎng)反饋后,會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)怨靈2、怨靈3等系列產(chǎn)品,預(yù)計(jì)產(chǎn)品迭代周期為半年。和《怨靈》不同,《怨靈2》會(huì)是更輕量化的組合型產(chǎn)品。可以是單人版本也可以購(gòu)買(mǎi)多套組合成類(lèi)似怨靈1的多人互動(dòng)版本,整體玩法更傾向于解謎,并且會(huì)采用無(wú)人值守的模式。

  最終,抉擇希望能將“怨靈”打造成恐怖IP,再通過(guò)IP獲取衍生價(jià)值,比如將怨靈中的形象產(chǎn)品化,推出一系列手辦玩偶等。

  從傳統(tǒng)線下娛樂(lè)到VR線下體驗(yàn),在吳昊看來(lái),并非線下娛樂(lè)不行,而是現(xiàn)階段VR行業(yè)缺乏“好玩”的內(nèi)容。因此,他對(duì)于團(tuán)隊(duì)精心打磨一年的《怨靈》有信心——把這個(gè)鬼屋擺在商場(chǎng)里,消費(fèi)者會(huì)不會(huì)有消費(fèi)沖動(dòng)?如果單次體驗(yàn)門(mén)檻只要幾十元,消費(fèi)者愿不愿意買(mǎi)單?在吳昊看來(lái),答案都是肯定的。

  吳昊介紹,《怨靈》的整體開(kāi)發(fā)成本為300萬(wàn),他希望在接下來(lái)的一年內(nèi)通過(guò)怨靈系列產(chǎn)品達(dá)到千萬(wàn)營(yíng)收。不光是為了證明VR線下娛樂(lè)這條路真的可行,同時(shí)也是為了給母公司星會(huì)抉擇一個(gè)交代。

  但從目前整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,VR線下體驗(yàn)店的生存狀況并不樂(lè)觀,《怨靈》的出現(xiàn)能否扭轉(zhuǎn)現(xiàn)狀,迎接《怨靈》的又會(huì)是什么?不妨拭目以待。

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