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Oculus Stroy Studio 創始人:故事敘述的未來并不在于VR電影

2018-01-26 18:08來源:99科技整理編輯:時寒峰

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  原標題:Oculus Stroy Studio 創始人:故事敘述的未來并不在于VR電影

  Saatchi說:“四年前,我們認為《Wolves》就是敘事VR的未來,但當我們快要接近這個愿景事,我不認為這是未來了。”

  作為Oculus Story Studio的創始成員之一,Edward Saatchi花費了多年的時間研究如何使用VR來使敘事更具沉浸感。但隨著工作室更名為Fable Studio,Saatchi得出了一個出乎所有人意料的結論:故事敘述的未來并不在于VR電影。Saatchi并不試圖通過VR來模擬電影的體驗,相反,他認為為AR和VR設計逼真的角色,有更大的潛力。想象一下,一個虛擬的伴侶,可以隨著時間學習,自然地與你和你的家人互動。

  目標始于《The Wolves in the Walls》,女孩Lucy能自然地和你交流,能把物品遞給你,還能對你的位置做出反應。她還可以記住你所做的事情,并且在后面再次提起。由于《The Wolves in the Walls》的制作已有數年時間(最初為Oculus Story Studio的項目,后由新成立的VR工作室Fable接手),這仍然算是相當傳統的VR敘事。但對Saatchi來說,這只是邁向他所憧憬的理想虛擬人格的第一步。

  Saatchi表示:“我們這次重新開始不是作為一家VR影視工作室,而是一家專注于真正的技術和創意問題的公司,是為了開發一個交互式角色。我們沒有從Lucy身上抽離出來,沒有從一個看似真實并且能夠說話的角色身上抽象出來,說'我們只是在這里建立技術',這是完全錯誤的。” 簡單地說,他認為觀眾對實際角色的反應更多,而不是古老的游戲引擎。

  Saatchi從他最喜歡的一些互動游戲中招募了一些設計師,其中包括負責過《生化奇兵:無限》中飾演伊麗莎白的人,“我們最后一個”的艾莉以及被取消但卻臭名昭著的史蒂文·斯皮爾伯格項目LMNO。他還聘請道格教會為顧問,設計過LMNO的設計師,因開發開創性游戲(如System Shock)而聞名。

  Saatchi從他喜歡的交互式游戲中招募了設計師,他們曾負責過《生化奇兵:無限》中的角色伊麗莎白,《最后生還者》中的角色艾莉,以及EA與史蒂文·斯皮爾伯格合作但后面終止了的“LMNO”項目等。Saatchi同時邀請了負責過“LMNO”項目,以及一系列經典游戲(如《網絡奇兵》)的Doug Church作為顧問。

  Saatchi說道:“從一開始,我認為我們這個工作室的與眾不同之處在于,團隊都喜歡游戲和敘事性游戲。我覺得其他許多VR工作室經常是由不熱愛游戲的人所領導。我從5歲起就一直在玩敘事性游戲……當我們創辦Story Studio的時候,那是戲劇、敘事游戲和電影的交集……我的朋友大多不了解沉浸式游戲,比如說《到家》,《Tacoma》和《Virginia》。”

  在許多方面,今天的VR電影制作類似于電影的早期。最初,導演試圖在舞臺上復制他們的經驗,他們放置了一個相機,拍攝了電影,就好像觀眾坐在劇院的前排一樣。藝術家花了一段時間才真正了解電影語言的力量,比如編輯和創意相機擺放等。同樣,Saatchi認為,今天很多VR電影正試圖復制我們從電影中知道的東西。360度的VR視頻確實比二維電影更具有身臨其境感,但它們依然遵循著大量相同的規則。而更互動的虛擬現實體驗,也往往只是反映了我們從電影中所了解的內容,而不是擴展它。

  他說:“對我們來說,四年前,我們身處這樣的環境中:沉浸式劇院,敘事性游戲。我們創作了第一部VR短片《Lost》,第一個拿下艾美獎的《Henry》,以及第一部用VR制作的電影《Dear Angelica》 [使用應用程序Quill]。我們的工作是從游戲引擎開始的,從早期游戲的角度來看,人們只是在制作游戲內容,而沒有意識到自己正在構建游戲引擎,我認為《Dear Angelica》也是如此,我們正在構建的是一個引擎,講述這個故事純粹是因為喜愛。”

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